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ゲームチェンジの世界史
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 日経BP/日経BPマーケティン |
| 発売年月日 | 2022/04/20 |
| JAN | 9784296113040 |
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ゲームチェンジの世界史
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ゲームチェンジの世界史
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商品レビュー
3.6
18件のお客様レビュー
ルールの転換点から未来を読み解く 本書は、世界史を単なる出来事の羅列や暗記の対象としてではなく、既存のパワーバランスを根底から覆す「ゲームチェンジ」の連続として捉え直す一冊である。過去の歴史を分析することで、現代という「ゲームチェンジの真っ只中」をどう生き抜くかという示唆を与えて...
ルールの転換点から未来を読み解く 本書は、世界史を単なる出来事の羅列や暗記の対象としてではなく、既存のパワーバランスを根底から覆す「ゲームチェンジ」の連続として捉え直す一冊である。過去の歴史を分析することで、現代という「ゲームチェンジの真っ只中」をどう生き抜くかという示唆を与えてくれる。 ■ゲームチェンジを規定する「法則」 著者は、歴史を動かすゲームチェンジには共通のパターンがあると説く。その核心は、単なる「発明」にとどまらず、それが**「普及・活用」**される段階で社会構造が劇的に変化する点にある。 具体的には、以下の要素が複雑に絡み合うことでルールは書き換えられる。 • 技術革新と低コスト化: 優れた技術が一般に普及する価格帯まで下落すること。 • 情報の流通とネットワーク効果: 普及がさらなる普及を呼び、後戻りできない状態(不可逆性)を作ること。 ■「発明者」と「普及者」の乖離:活版印刷の教訓 本書で分かりやすく示されているのが、活版印刷の例だ。 活版印刷の技術自体は中国で発明されたが、文字数が膨大な漢字文化圏では普及に限界があった。一方で、文字数が少ないアルファベットを用いる欧米は、この技術を爆発的に普及させる土壌があった。 この「普及」が、当時知識を独占していたカトリック教会の権威を失墜させ、平民に知識を解放した。結果としてルネサンスや宗教改革へと繋がり、中世の暗黒時代を終わらせるゲームチェンジとなった。歴史の勝者は必ずしも「発明者」ではなく、その技術を「活用・普及」させた者であるという事実は重い。 ■現代のゲームチェンジ:生成AIとグローバリズムの行方 現代において、この法則を当てはめるべき対象は「生成AI」と「グローバリズム」だろう。 生成AIは米国で発明され、現在はGAFAを中心とした覇権争いとともに世界的な「普及」のフェーズにある。この変化が社会をどう変え、どの時点で「後戻りできない」一線を越えるのか、私たちはその過程を目撃している。 また、著者は「歴史の流れに逆らう者は、例外なく滅ぼされる。」と断言している。 例えば、個人が情報発信力を持つ現代の潮流に反し、情報統制を強める体制は、長期的には歴史の必然に敗北するという見立てだ。 ここで考えさせられるのがグローバリズムである。これまで市場拡大と成長をもたらしてきたこの潮流も、一部の恩恵を受ける層と、取り残された層(米国の製造業従事者など)の乖離を生んだ。結果としてトランプ政権に象徴される「孤立主義・内向きの姿勢」が台頭しているが、もしグローバリズムが不可逆なゲームチェンジであるならば、現在の米国の動きは自国の首を絞める「逆行」になりかねない。 ■総評 私たちは今、新しいルールの「発明」段階にいるのか、それとも「活用・普及」の段階にいるのか。それを正しく認識できなければ、知らぬ間に古いルールとともに退場させられることになる。 歴史の転換点を冷静に分析することで、現代の複雑な情勢を「自分で考える」ための視座を与えてくれる、非常に実利的な一冊である。
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時代の潮流を読むことが肝要。 ⑤ゲームチェンジに必要なものは発明ではなく「実用化」と「普及」 ⑦知の解放はかならずゲームチェンジを誘発する。 という文言には納得。 それを踏まえると、AIは次のゲームチェンジャーになりうるのだろうか? 誰もが無料で扱えるようになった生成AI。Go...
時代の潮流を読むことが肝要。 ⑤ゲームチェンジに必要なものは発明ではなく「実用化」と「普及」 ⑦知の解放はかならずゲームチェンジを誘発する。 という文言には納得。 それを踏まえると、AIは次のゲームチェンジャーになりうるのだろうか? 誰もが無料で扱えるようになった生成AI。Googleが普及してもクリアできなかった「情報の取捨選択」と「情報を統合した示唆の生成」ができるようになった現在。次の覇権を持つ主体は誰になるのでしょうか。 全体的に世界史の専門用語と固有名詞が多く、世界史を楽しめる人が読むと楽しいのかなと思った。 にしても著者の思想が強い…
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受験に青春を捧げた高校時代、一番好きだったのは世界史でその頃の知識を思い出しながら読んでた。 あの頃習った世界史とはまた違う視点で世界史が語られていてとても興味深い。 「ゲームチェンジが起きたか」という視点で見ると、農耕社会や民族移動や鉄器やらはこんなにも重要だったのか。もっと知...
受験に青春を捧げた高校時代、一番好きだったのは世界史でその頃の知識を思い出しながら読んでた。 あの頃習った世界史とはまた違う視点で世界史が語られていてとても興味深い。 「ゲームチェンジが起きたか」という視点で見ると、農耕社会や民族移動や鉄器やらはこんなにも重要だったのか。もっと知りたい、の知識欲により巡る手が止まらず。何回も読みたい。巻頭の年表で一目で時代の変遷を確認でき、「これはいつのどこだったっけ」と何度も戻って確認できるのもありがたい。 世界史を俯瞰してみる、というのが好きなんだな、と改めて思った。 近代以降のゲームチェンジは数年、数十年単位で起きていて、密度の高い時代になっているんだな、と思う。情報が溢れ、思想が溢れ、多様性の受容が叫ばれつつ、全てがサブカル化し共同体の縮小化が起き、些細なことが摩擦になりやすい時代。そんな時代に、自分はフィットできているだろうか?何か残せるんだろうか?と自分のちっぽけさを感じる。 これの文化史バージョンがあったらそれも読みたいな。芸術とか主義のゲームチェンジについて。 2ヶ所ほど誤字脱字を見つけてほっこりした笑
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