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コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法
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コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法

玉樹真一郎【著】

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コンセプトのつくりかた 「つくる」を考える方法

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商品詳細

内容紹介 世界販売台数9500万台(日本の人口で換算すると約4分の3!)、世界で3億人が夢中になった任天堂Wii。 メガヒット商品の初期のコンセプトワークから携わった元開発者の著者による 「コンセプトのつくりかた」について解説した作品。 0から1を産み出す為のコンセプトとは何か。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。
販売会社/発売会社 ダイヤモンド社
発売年月日 2012/08/04
JAN 9784478022399

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コンセプトのつくりかた

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商品レビュー

3.9

93件のお客様レビュー

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2024/06/04
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

この本のここがオススメ (もしあなたが既知の良さを求めるなら、コンセプトを作る必要はない) 「まだ世界に現れていないもの、まだ良さが理解されていないもの、誰もそれに気づいていない良さを持つ製品やサービスを作りたい!と願うからこそ、コンセプトが必要になります」

Posted by ブクログ

2024/01/09

物語仕立てでおもしろかった。さすが元任天堂のプランナー。読んでコンセプトについて学びながら、さもRPGを進めている感覚で楽しい。 コンセプトで1番大切なことは、 「世界を良くする」というコンセプトのコンセプト。 未知の良さを発見し、新しい大地を切り拓くことこそが、コンセプトワー...

物語仕立てでおもしろかった。さすが元任天堂のプランナー。読んでコンセプトについて学びながら、さもRPGを進めている感覚で楽しい。 コンセプトで1番大切なことは、 「世界を良くする」というコンセプトのコンセプト。 未知の良さを発見し、新しい大地を切り拓くことこそが、コンセプトワーカーの使命。 世界を良くすれば、自分自身がしあわせに生きられる。 コンセプトを考えるときに「良い」という言葉を使ってはいけないというポイントは、なるほどと納得した。また、コンセプトを伝えるときは、母国語の文字で構成される20文字程度の言葉を使う。 <「良さ」について> ・既知の良さ ユーザーも作り手も、その良さ自体や良い理由を直感的に理解できるが、実現するには無限のリソースが必要になる。 ・未知の良さ ユーザーはその良さ自体がうまく表現できず、他メーカーも追従できない。実現するには「リソース以外の何か」が必要になる。 <ものづくりの4つの原理> ❶「すきになる」=生きるあなた →ビジョンを生み出し、共有するための原動力となる ❷「かわる」=コンセプトワークするあなた →未知の良さを志し、ビジョンとアイテムを探し続ける ❸「わかる」=プレゼンするあなた →ビジョンとアイテムを組み合わせた物語を紡ぎ出し、仲間の心に火をつける ❹「できる」=プロジェクトを行うあなた →コンセプトを守りつつ、数々の試練を乗り越え「良いもの」をアウトプットする

Posted by ブクログ

2023/11/21

コンセプトの作り方というか、生き方を説かれているような気にすらなる壮大さ…!思ってたより規模が大きい本(笑) 概念の話だけでなく、具体的なコンセプトワークの様子も書かれているのでとっても良書。 物語調も入っていてサクサク読めるし、コンセプトワークが完成したときにはちょっと泣きそう...

コンセプトの作り方というか、生き方を説かれているような気にすらなる壮大さ…!思ってたより規模が大きい本(笑) 概念の話だけでなく、具体的なコンセプトワークの様子も書かれているのでとっても良書。 物語調も入っていてサクサク読めるし、コンセプトワークが完成したときにはちょっと泣きそうになってたw

Posted by ブクログ

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