商品詳細
内容紹介 | 世界販売台数9500万台(日本の人口で換算すると約4分の3!)、世界で3億人が夢中になった任天堂Wii。 メガヒット商品の初期のコンセプトワークから携わった元開発者の著者による 「コンセプトのつくりかた」について解説した作品。 0から1を産み出す為のコンセプトとは何か。 それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。 |
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販売会社/発売会社 | ダイヤモンド社 |
発売年月日 | 2012/08/04 |
JAN | 9784478022399 |
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コンセプトのつくりかた
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コンセプトのつくりかた
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商品レビュー
3.9
96件のお客様レビュー
任天堂wiiの実際の開発コンセプトワークを、RPGの冒険になぞらえてその過程を解説。 真にクリエイティブであることは凄く困難であるし、だからこそ読んでいて非常にワクワクした。 「既知の良さ、正しさ」に陥らず、そこから如何に自由になれるか。大きな不安と戦いながら、未知の良さを掘り出...
任天堂wiiの実際の開発コンセプトワークを、RPGの冒険になぞらえてその過程を解説。 真にクリエイティブであることは凄く困難であるし、だからこそ読んでいて非常にワクワクした。 「既知の良さ、正しさ」に陥らず、そこから如何に自由になれるか。大きな不安と戦いながら、未知の良さを掘り出して形作って行くという、素晴らしい仕事ですね。
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あとがきがすばらしい wiiのコンセプトづくりを記録し、コンセプトワークをする人へのアドバイスを優しく書いた本 対象(この場合はゲーム)が決まっていて、現状に対する不満が存在して、ぼんやりとしたビジョンが見えているところから、コンセプトのストーリーを作って20字にまとめるまで。 ...
あとがきがすばらしい wiiのコンセプトづくりを記録し、コンセプトワークをする人へのアドバイスを優しく書いた本 対象(この場合はゲーム)が決まっていて、現状に対する不満が存在して、ぼんやりとしたビジョンが見えているところから、コンセプトのストーリーを作って20字にまとめるまで。 読者はwiiを知っているので想像がつくが、著者は何も見えない状態で直感的に並べた付箋からストーリーを見出していくところとかはすごい 無意識のクリエイティビティを信じられるかが肝だと思った 既知から未知へ
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※このレビューにはネタバレを含みます
この本のここがオススメ (もしあなたが既知の良さを求めるなら、コンセプトを作る必要はない) 「まだ世界に現れていないもの、まだ良さが理解されていないもの、誰もそれに気づいていない良さを持つ製品やサービスを作りたい!と願うからこそ、コンセプトが必要になります」
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