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3Dゲームプログラミングのコツ
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3Dゲームプログラミングのコツ

ラリー・L.マイヤーズ(著者), 高村誠之(訳者)

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3Dゲームプログラミングのコツ

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商品詳細

内容紹介 //付属品~CD-ROM1枚付
販売会社/発売会社 ソフトバンク出版事業部/
発売年月日 1998/07/10
JAN 9784797306736

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商品レビュー

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2011/12/23
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※このレビューにはネタバレを含みます

プログラミング言語を覚えるのに、好きなもので覚えてもらうようにしていたことがあります。C言語であれば、LoadRunnerのソースコードが本ででていました。 本書も、アセンブラとC言語でゲームが作れるようになっています。 ただし、道具がどんどん発達しているので、どこまでがライブラリ、どこまでが道具、どこからは自分でプログラムという境界がどんどん変化しているので、追従できないでいます。

Posted by ブクログ

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