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オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役に
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オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役に

中山淳雄(著者)

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オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役に

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 日経BP社
発売年月日 2019/11/15
JAN 9784822289980

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オタク経済圏創世記

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商品レビュー

4.3

30件のお客様レビュー

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2024/03/14

例えば、漫画『チェンソーマン』のアニメ化の様子を見ていると、OP映像で小ネタを散らし、洋画とリンクさせて海外ファンの好奇心をくすぐり、妥協のない作画と週替わりのEDで話題性MAX、以後クロスメディア戦略で影響範囲を最大化するなど、この本に書かれているブシロードのレッスンはすでにデ...

例えば、漫画『チェンソーマン』のアニメ化の様子を見ていると、OP映像で小ネタを散らし、洋画とリンクさせて海外ファンの好奇心をくすぐり、妥協のない作画と週替わりのEDで話題性MAX、以後クロスメディア戦略で影響範囲を最大化するなど、この本に書かれているブシロードのレッスンはすでにデフォルトになっているようだ。入念に練り込まれた仕掛けによるコンテンツ全体の消費。勝つ経営には明確な理由がある。

Posted by ブクログ

2023/10/14

#日本人は20年を失っていなかった ## 面白かったところ * `ポケモン` や `バンドリなど` エンタテイメント塗れの文章ながらも起承転結が効いており、各章でしっかりまとまっているところ * 数字や図などを用いて、あくまでも事実ベースで日本のオタク産業を分析しているところ...

#日本人は20年を失っていなかった ## 面白かったところ * `ポケモン` や `バンドリなど` エンタテイメント塗れの文章ながらも起承転結が効いており、各章でしっかりまとまっているところ * 数字や図などを用いて、あくまでも事実ベースで日本のオタク産業を分析しているところ * 歪なコンテンツ大量生産の土台が、経済的な文脈でどのように成長してきたのかがわかるところ ## 微妙だったところ * 著者自身の経験の話題について述べられる箇所が、唐突に現れるところ。 ## 感想 高度経済成長のあとは失われた 20 年などと言われ、リーマンショックで世界的な経済が後退した。 と思われていたが、世界のオタク経済圏はそれどころか成長していたことを読んで知った。 オタク文化の経済規模はクルマ業界と比較され、あのディズニーとも協力し合うキングダムハーツというコンテンツも登場した。 義務教育レベルで日本人は皆読んでほしいと思える一冊でした。

Posted by ブクログ

2023/04/25

新日本プロレスの興行がニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンを即時満員にする。その背景を皮切りにオタク経済圏を分析していく一冊。 プロレスの例で言うと、もともと日本人レスラーが海外挑戦する土壌があり、レスラーのキャラクター性、服装やマスクなどのファッション性、マイクパフォー...

新日本プロレスの興行がニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンを即時満員にする。その背景を皮切りにオタク経済圏を分析していく一冊。 プロレスの例で言うと、もともと日本人レスラーが海外挑戦する土壌があり、レスラーのキャラクター性、服装やマスクなどのファッション性、マイクパフォーマンス等のエンターテイメント性を備えていた。 アニメを中心とした広がりがグローバル化に繋がった。アニメはコンテンツの世界観を最も伝えやすい。 エヴァンゲリオンから変わった。アニメ委員会方式を最初にとったのもエヴァンゲリオン。 1995年を境にパッケージからデジタル・ライブにコンテンツがシフト。 コンテンツが「生きた」状態を維持するため、アニメ放映終了後も、ラジオ・ライブ・ゲーム化などでコンテンツの鮮度を保つ。 などなど、オタクビジネスの特徴が非常に分かりやすく解説されている。

Posted by ブクログ

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