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世界を変えた6つの「気晴らし」の物語 新・人類進化史
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 朝日新聞出版 |
| 発売年月日 | 2017/11/01 |
| JAN | 9784023316324 |

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世界を変えた6つの「気晴らし」の物語
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商品レビュー
3.5
11件のお客様レビュー
必要は発明の母、娯楽は発展の父 娯楽→技術向上/新たなニーズ→イノベーション。AIにこれはできるか? ■概要 人類の娯楽の歴史であるオシャレやゲーム、社交場(居酒屋やカフェ)の成り立ちや史実をもとに、人類の発展を考察する。 筆者のいう"ハチドリ効果"、要は...
必要は発明の母、娯楽は発展の父 娯楽→技術向上/新たなニーズ→イノベーション。AIにこれはできるか? ■概要 人類の娯楽の歴史であるオシャレやゲーム、社交場(居酒屋やカフェ)の成り立ちや史実をもとに、人類の発展を考察する。 筆者のいう"ハチドリ効果"、要はあるニーズやソリューション自体が、全く関係なく見える(ニーズをうみ)イノベーションに繋がっているのでは?というケースを6つに分類して紹介していく ■感想 安宅氏推薦の『世界を変えた6つの革命』の方からこちらに飛んだものの、革命に比べて非常に読みづらい。筆者も訳者も同じながら、こちらの方が古いことから、おそらく『〜革命』ではかなり改善がなされているのだろう。 ★私のミッションに置き換えて 型破りなライブスポーツエンタメこそ、これからの時代をけん引していくと自信を持てる内容だった。AIを中心とする処理技術や、ロボティクス産業、新エネルギーなどが表の"イノベーション"であるならば、スポーツやエンターテイメントこそ"裏のイノベーション"である。 ここで起きること、スポーツを通して社会を良くしようとする試みが"ハチドリ効果"を生むと信じている。
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『世界をつくった6つの革命の物語』がえらく面白かったので、続編として楽しみだったけど、前著程の興奮は得られず。
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●ファッションやゲーム、ひとりでに鳴る楽器など、一見とるに足らない趣味嗜好のものが、世界を変えるきっかけになっているのだという。なるほどと思うところもあったが、どうなのだろうか。
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