1,800円以上の注文で送料無料
いいデザイナーは、見ためのよさから考えない 星海社新書
  • 中古
  • 店舗受取可
  • 書籍
  • 新書
  • 1226-35-01

いいデザイナーは、見ためのよさから考えない 星海社新書

有馬トモユキ(著者)

追加する に追加する

いいデザイナーは、見ためのよさから考えない 星海社新書

定価 ¥924

110 定価より814円(88%)おトク

獲得ポイント1P

残り1点 ご注文はお早めに

発送時期 1~5日以内に発送

店舗受取サービス対応商品【送料無料】

店舗到着予定:3/27(金)~4/1(水)

店舗受取サービス対応商品

店舗受取なら1点でも送料無料!

店舗到着予定

3/27(金)~4/1(水)

商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 講談社
発売年月日 2015/04/01
JAN 9784061385627

店舗受取サービス
対応商品

店舗受取なら1点でも送料無料!
さらにお買い物で使えるポイントがたまる

店舗到着予定

3/27(金)~4/1(水)

いいデザイナーは、見ためのよさから考えない

¥110

残り1点
ご注文はお早めに

カートに追加するカートにいれる

商品レビュー

3.5

14件のお客様レビュー

レビューを投稿

2025/07/23

2025.07.23 理解できたというより、なんとなく感じることができた。そんな本だった。それはそれでとても良い感じだった。

Posted by ブクログ

2025/03/15

「デザイナーとは?」や「デザインとは?」といった疑問を持つ一般の人が読む入門書のような内容。 話のまとめ方がわかりづらく、とくにチャプター1は散漫な印象を受けた。サマリーがチャプターごとにあると良かったかと思う。実例は豊富で参考になった。2014年に書かれていることもあり、今読む...

「デザイナーとは?」や「デザインとは?」といった疑問を持つ一般の人が読む入門書のような内容。 話のまとめ方がわかりづらく、とくにチャプター1は散漫な印象を受けた。サマリーがチャプターごとにあると良かったかと思う。実例は豊富で参考になった。2014年に書かれていることもあり、今読むと少し古く感じるかも。以下自分なりの要約。 chapter1:デザインとは何か? デザインとは①伝えたいこと(メッセージやコンテンツ)を届けるもの②課題を解決するものである。 そのためにはコンセプト・市場・ポジショニングを知る必要がある。 また、いいデザインとは課題や目的に対し、シンプルに解決する存在だ。 Apple/SONY/任天堂/dysonのそれぞれの企業哲学を例に社会に働きかける製品の例を紹介。 作者の携わった作品もデザインの考え方込みで実例を紹介する。 chapter2:デザイナーが何を考えているのか?物事をシンプルにするための手順と考え方 どんな目的で、何を伝えるためにそのデザインをするのか?がゴール。 複雑なものの例として、テレビのリモコンが挙げられる。シンプルにしたいができていない要因は人の「慣れ」とリモコンという製品と特性が関係している。 一方で、iPhoneは複雑なことをしているが、ソフトが補いハードをシンプルに見せている。これこそデザインの複雑さとシンプルの本質だ。 他の例としてはGoogle Mapが挙げられる。 世の中が複雑化していく昨今、シンプルにすることの必要性が増している。 シンプルを求めるのに才能はいらない。だが、それを見極める経験と判断が必要である。 また、要素を減らすことのみがシンプルということではない。どんな目的でデザインするかによってその文脈は変化する。 デザインは「感覚」で決めるものではなく、「論理」で決めるものだ。 論理の例:Tumblr ロゴ ガイドライン、著者の作品に基づくプロセス事例 参考:『ノンデザイナーズ・デザインブック』 『色彩がわかれば絵画がわかる』 『色彩心理学入門ーニュートンとゲーテの流れを追って』 ヨハネス・イッテン『色彩論』 chapter3:プレゼンについて・具体的にプレゼンを通してデザインを活用する方法 いいプレゼンとは、事前に「伝えたいこと」がよく整理された結果のものである。 伝えたいことを整理するには、①箇条書きで「伝えたいことリスト」を作成し、②その優先順位をつける。 その後理解しやすい見た目を考え整理し、必要であればスライドをPPTなどで作成する。 ただ、PPTの落とし穴として、出来ることが多すぎる、という点がある。作成時は伝えたいことをまとめてシンプルに提示すべきだ。 他に参考になるやり方としては、ペーパープロトタイピングというポストイットを使う手法がある。 UIデザインの画面遷移の検討などに使われている。 ペーパープロトタイピングの参考:『ペーパープロトタイピング実践ガイド スマホアプリの効率的なデザイン手法』 chapter4:デザインにおけるセンスとは何か? デザインの思考プロセスを習得するにはデザインの経験とセンスが必要である。 センスとは自分の体験であり、観察能力や気付きとも言える。五感を使って気付きを得ることや、別ジャンルの業種のデザインに目を向けることで蓄積される。 デザインをするには、計量感覚を持つことと一般化の単位を知る必要がある。 計量感覚は①知識を更新し、②経験をすることだ。例えばアンプのデザインでは何度までの熱に耐えられるか?サイズは?価格は?といったことである。 一般化の単位とは世の中でどの程度普遍的なものなのか把握することだ。一般性を失わない為に著者が気をつけていることは①整理整頓②1人で絶対決めない③記憶を当てにしない④情報の供給過多を避ける(ex.デザインのニュースを見ずにgoogleニュースを見る)⑤無関係なジャンルの情報を見てみる、である。 chapter5:デザインと人類との関係について 実践的に行なっていること クライアントに出す提案は3案まで。 提案資料の参考として、世の中の企業のガイドラインやレギュレーション資料など。ex.googleデザインマニフェスト

Posted by ブクログ

2022/04/06

デザインは目的を達成するための手段である、ということを様々な例を用いて説明していた。 appleやsony等の成功例を持ち出していてわかりやすかったが、筆者さんの例についての説明は少し冗長だった気もした。 途中におすすめの文献を載せてくれていたのはありがたいかった。 前半はよ...

デザインは目的を達成するための手段である、ということを様々な例を用いて説明していた。 appleやsony等の成功例を持ち出していてわかりやすかったが、筆者さんの例についての説明は少し冗長だった気もした。 途中におすすめの文献を載せてくれていたのはありがたいかった。 前半はよかったが、後半は微妙な気がしたため星3 (追記2022/4/17) 今思えば、 AppleがiPhone7以降でイヤホンジャックを廃止したことも将来のイヤホンのあり方をデザインしたということになるのかな、と思った。 それまで有線イヤホンが当たり前だった世の中に、Bluetoothの無線イヤホンを浸透させたのはAppleの戦略だったのかもしれない。 実際AirPodsを使う人は圧倒的に増えたし、「コードレスイヤホンは無くしやすいし接続が不安定」から「イヤホンはコードレスの方が便利」というマインドセットに変化した気がする。 デザインするのは見た目だけではないというところについて、改めて理解が深まった。

Posted by ブクログ