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ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史
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ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史

岩崎祐之助(著者)

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ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史

定価 ¥2,200

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 リットーミュージック
発売年月日 2014/07/25
JAN 9784845624416

ゲーム音楽史

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商品レビュー

3.6

10件のお客様レビュー

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2023/06/11

始点にスーパーマリオとドラクエを持ってきてインパクトを出したいのは解るけれど、もう少し手前のものを取り上げてほしかった。題材が良いだけにページを割いてでももっと深く取り上げて欲しかった。もったいない一冊。

Posted by ブクログ

2022/04/30

ゲーム音楽の「曲」に関する歴史というよりは、ゲーム音楽の「音」に関する歴史がメインになっています。なので「曲」を目的として読んだ人にとっては物足りないかもしれません。逆に詳しすぎても粗が目立つみたいですが…。私はそこまで詳しいわけではなかったので、「なるほどなぁ」と思いながら読め...

ゲーム音楽の「曲」に関する歴史というよりは、ゲーム音楽の「音」に関する歴史がメインになっています。なので「曲」を目的として読んだ人にとっては物足りないかもしれません。逆に詳しすぎても粗が目立つみたいですが…。私はそこまで詳しいわけではなかったので、「なるほどなぁ」と思いながら読めました。 ファミコンから始まり、スーファミ、プレステとメジャーどころだけに留まらず、MSXやX68000といったハードについても触れられているので、ハードが鳴らす音の歴史という意味では、全体的にバランスよくまとまってるのではないかと思います。 個人的には「スーパードンキーコング」や「シヴィライゼーション」といった海外の作曲者に触れられていたので、せっかくならティム・フォリン氏にも触れて欲しかったなぁなんて思ってしまいました。

Posted by ブクログ

2018/11/23

ゲーム音楽の技術的制限と、その枠組でどのように音楽を作ったか。 矩形波2つ、三角波1つとノイズを組み合わせて音楽を作る。 またROM側で音源を用意することでPCMなども使えるが容量の制限により工夫を強いられる部分が大きい。 様々な名作についても詳しく説明されている。 DQ, FF...

ゲーム音楽の技術的制限と、その枠組でどのように音楽を作ったか。 矩形波2つ、三角波1つとノイズを組み合わせて音楽を作る。 またROM側で音源を用意することでPCMなども使えるが容量の制限により工夫を強いられる部分が大きい。 様々な名作についても詳しく説明されている。 DQ, FF, マリオetc.

Posted by ブクログ