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ゲーミフィケーション集中講義 ウォートン・スクール

ケビンワーバック, ダンハンター【著】, 三ツ松新【監訳】, 渡部典子【訳】

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定価 ¥1,760

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 阪急コミュニケーションズ
発売年月日 2013/11/22
JAN 9784484131245

ゲーミフィケーション集中講義

¥1,595

商品レビュー

3.5

9件のお客様レビュー

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2015/07/09

【メモ】ビジネスにも使える思考ツール *ゲーミフィケーションの基本的な問い 1:モチベーション…どの部分で行動を促せば価値を引き出せるのか 2:意味のある選択肢…ターゲットとするアクティビティは充分に興味深いか 3:構造…一定のアルゴリズムで望ましい行動をモデル化できるか 4:対...

【メモ】ビジネスにも使える思考ツール *ゲーミフィケーションの基本的な問い 1:モチベーション…どの部分で行動を促せば価値を引き出せるのか 2:意味のある選択肢…ターゲットとするアクティビティは充分に興味深いか 3:構造…一定のアルゴリズムで望ましい行動をモデル化できるか 4:対立の可視性…モチベーションを引き出す既存の仕組みとの対立を避けることができるか *プレイヤーの性質分類(全然他の分類もあると思う) 達成者 / 探検家 / 社交家 / 殺人者

Posted by ブクログ

2015/06/12

非ゲーム文脈にゲーム要素や構造を導入する。PBLが代表的ツール。Point,Badge,Leaders board。 Playfulとはまた違うと言っていた。 行動変容ゲーミフィケーションとして学習場面に活用できるはず。提供されるゲームというのは結局飽きる気もする。

Posted by ブクログ

2015/04/05

非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、 楽しさを伴うモチベーションを与える。 これにより、 ・創造的な仕事をより創造的に。 ・退屈な仕事にモチベーションを。 ・行動を変容させる。 などの効果がある。 こういった内容に関して、実例を盛り込みながら ゲーム、動...

非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、 楽しさを伴うモチベーションを与える。 これにより、 ・創造的な仕事をより創造的に。 ・退屈な仕事にモチベーションを。 ・行動を変容させる。 などの効果がある。 こういった内容に関して、実例を盛り込みながら ゲーム、動機などの各要素について分かりやすく説明している書籍です。

Posted by ブクログ

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