- 書籍
- 書籍
ゲーミフィケーション集中講義
商品が入荷した店舗:0店
店頭で購入可能な商品の入荷情報となります
ご来店の際には売り切れの場合もございます
お客様宅への発送や電話でのお取り置き・お取り寄せは行っておりません
ゲーミフィケーション集中講義
¥1,595
在庫なし
商品レビュー
3.5
9件のお客様レビュー
【メモ】ビジネスにも使える思考ツール *ゲーミフィケーションの基本的な問い 1:モチベーション…どの部分で行動を促せば価値を引き出せるのか 2:意味のある選択肢…ターゲットとするアクティビティは充分に興味深いか 3:構造…一定のアルゴリズムで望ましい行動をモデル化できるか 4:対...
【メモ】ビジネスにも使える思考ツール *ゲーミフィケーションの基本的な問い 1:モチベーション…どの部分で行動を促せば価値を引き出せるのか 2:意味のある選択肢…ターゲットとするアクティビティは充分に興味深いか 3:構造…一定のアルゴリズムで望ましい行動をモデル化できるか 4:対立の可視性…モチベーションを引き出す既存の仕組みとの対立を避けることができるか *プレイヤーの性質分類(全然他の分類もあると思う) 達成者 / 探検家 / 社交家 / 殺人者
Posted by
非ゲーム文脈にゲーム要素や構造を導入する。PBLが代表的ツール。Point,Badge,Leaders board。 Playfulとはまた違うと言っていた。 行動変容ゲーミフィケーションとして学習場面に活用できるはず。提供されるゲームというのは結局飽きる気もする。
Posted by
非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、 楽しさを伴うモチベーションを与える。 これにより、 ・創造的な仕事をより創造的に。 ・退屈な仕事にモチベーションを。 ・行動を変容させる。 などの効果がある。 こういった内容に関して、実例を盛り込みながら ゲーム、動...
非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、 楽しさを伴うモチベーションを与える。 これにより、 ・創造的な仕事をより創造的に。 ・退屈な仕事にモチベーションを。 ・行動を変容させる。 などの効果がある。 こういった内容に関して、実例を盛り込みながら ゲーム、動機などの各要素について分かりやすく説明している書籍です。
Posted by