- 中古
- 書籍
- 書籍
「レベルアップ」のゲームデザイン 実戦で使えるゲーム作りのテクニック
定価 ¥3,960
1,375円 定価より2,585円(65%)おトク
獲得ポイント12P
在庫なし
発送時期 1~5日以内に発送
商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
発売年月日 | 2012/08/20 |
JAN | 9784873115634 |
- 書籍
- 書籍
「レベルアップ」のゲームデザイン
商品が入荷した店舗:0店
店頭で購入可能な商品の入荷情報となります
ご来店の際には売り切れの場合もございます
お客様宅への発送や電話でのお取り置き・お取り寄せは行っておりません
「レベルアップ」のゲームデザイン
¥1,375
在庫なし
商品レビュー
4.8
5件のお客様レビュー
デザイン思考やゲーミフィケーションを学ぶ中で、実際のゲームデザイナーはどのような方法を使っているのか興味が湧き読んでみました。 遊ぶ方は、チョット触って詰まらなかったら、直ぐに「面白くない」と切り捨ててしまいますが、作る方は物凄い苦労があり世の中にリリースされているんだなと、あら...
デザイン思考やゲーミフィケーションを学ぶ中で、実際のゲームデザイナーはどのような方法を使っているのか興味が湧き読んでみました。 遊ぶ方は、チョット触って詰まらなかったら、直ぐに「面白くない」と切り捨ててしまいますが、作る方は物凄い苦労があり世の中にリリースされているんだなと、あらためて思いました。 それはさておき、アイデアを企画にまとめてデザインをするところの具体的なプロセスは非常に面白くて参考になりました。今度是非ゲーミフィケーションの要素として幾つかは、ビジネス企画に取り入れてみたいと思います。
Posted by
ゲーム開発者じゃなくてもゲーム好きなら面白い内容です。 著者(スコット・ロジャーズ)の文章、絵、注釈がユーモアたっぷりで読んでいて飽きません。 翻訳も上手くされているのでとても読みやすかったです。
Posted by
プレイヤーが上手く言語化出来ないけど「面白い」と感じている部分というのは、当然のことながら制作側は意図して盛り込んでいるわけで。そういうゲームの「面白さ」のメカニズムを製作者向けに書いた本著は、いちプレイヤーから見ても相当に読み応えのある内容でした。きっと本著を読んだ後でゲームを...
プレイヤーが上手く言語化出来ないけど「面白い」と感じている部分というのは、当然のことながら制作側は意図して盛り込んでいるわけで。そういうゲームの「面白さ」のメカニズムを製作者向けに書いた本著は、いちプレイヤーから見ても相当に読み応えのある内容でした。きっと本著を読んだ後でゲームをプレイすると、「こういう所も配慮しているのかもな」みたいな良かった探しができるかもしれないし、「本当に考えて作ってるのかこれ」とかえって制作への不信感を深めることになるかもしれませんw しかし「そんなに何度もプレイヤーを罰する必要はありません」という指摘についてハッとさせられましたね。
Posted by