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ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略
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商品詳細
内容紹介 | ゲームフィケーションの理論をシンプルにまとめた作品。ゲームの持つ人を楽しませ、夢中にさせるノウハウを紹介。人を熱狂させてその気にさせる仕組みの作り方がわかります。 |
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販売会社/発売会社 | 大和出版 |
発売年月日 | 2012/04/11 |
JAN | 9784804717777 |
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ゲーミフィケーション
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商品レビュー
3.5
12件のお客様レビュー
ゲーミフィケーションの要素が知りたく読んでみた。17の戦略としてまとめられていて知りたい事が知れた。 共感、遊び心(意外性)、物語を意識して業務したいと思った。
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ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミ...
ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施策を発想・実行することはまた難しいのかもしれない。
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ゲーミフィケーションにおいて、一番の問題は 「実際に自分の仕事やサービスに応用できるのか?」 ということなので、この本は役に立ちました。
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