ゲーミフィケーション の商品レビュー
ゲーミフィケーションの要素が知りたく読んでみた。17の戦略としてまとめられていて知りたい事が知れた。 共感、遊び心(意外性)、物語を意識して業務したいと思った。
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ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミ...
ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施策を発想・実行することはまた難しいのかもしれない。
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ゲーミフィケーションにおいて、一番の問題は 「実際に自分の仕事やサービスに応用できるのか?」 ということなので、この本は役に立ちました。
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なんとなく、依存症を増やすんじゃないかと思って、ちょっと嫌な感じを持ちながら読んだけど、テクニック自体に善悪は無いな、と。夢中になるための工夫がとてもわかりやすく書かれていると思う。 後はこれを、自分や顧客がハッピーになるように、どう使うかってこと。
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ゲーミフィケーション(ゲームに熱中させるための施策)とゲームビジネスメソッド(ゲームを購入させるための施策)の考え方の基礎がわかった。 ゲーミフィケーションとゲームビジネスメソッドの実践的な技術が体型的に、非常にわかりやすくまとめられている。 このゲーム業界的考え方を一般のビ...
ゲーミフィケーション(ゲームに熱中させるための施策)とゲームビジネスメソッド(ゲームを購入させるための施策)の考え方の基礎がわかった。 ゲーミフィケーションとゲームビジネスメソッドの実践的な技術が体型的に、非常にわかりやすくまとめられている。 このゲーム業界的考え方を一般のビジネスに応用することが主眼であったはずだが、最後は何かしらゲームを開発するところに行きついているのがひっかかる。結局そこか?
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ゲーム戦略 = 人を熱狂させ、購買させ、虜にする仕組み ①ゲーミフィケーション レベルデザイン、レベルアップ 不足感 シークレット・驚嘆 スコア・ランキング 到達度の可視化 競争 仲間との協力 ストーリー カスタマイズ イベント 期限付き権利 グラフィカル ②ゲームビジネス...
ゲーム戦略 = 人を熱狂させ、購買させ、虜にする仕組み ①ゲーミフィケーション レベルデザイン、レベルアップ 不足感 シークレット・驚嘆 スコア・ランキング 到達度の可視化 競争 仲間との協力 ストーリー カスタマイズ イベント 期限付き権利 グラフィカル ②ゲームビジネスメソッド ティザー広告 テスト・チューニング 開発ストーリー イベント ワンコンテンツ・マルチユース 限定版 追加アイテム・続編
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特に必要でないものに、ニーズを創り出して購入させ、ファンにするしくみで、買わせる魅力を創り出す。 マーケティング恐るべし。モノの購入に留まっていればまだしも、人の行動や政治に適用されてしまうと。
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■マーケティング ゲーミフィケーションのテクニックには、例えば、自分だけのオリジナルキャラクターが作れるようにして愛着を高めさせる「カスタマイズ」、利用者の想像を上回るようなワクワクする演出を行う「驚嘆」といったものがある。
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ゲーミフィケーションについてキチンとまとめた本。クローズアップ現代でも取り上げられている。後半ちょっと息切れ気味。
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”ゲーミフィケーション" を理解するための入門書としては良い。ゲーム業界におけるノウハウを文書化した意義はあると思う。
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