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ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略
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ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略

神馬豪, 石田宏実, 木下裕司【著】

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ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略

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商品詳細

内容紹介 ゲームフィケーションの理論をシンプルにまとめた作品。ゲームの持つ人を楽しませ、夢中にさせるノウハウを紹介。人を熱狂させてその気にさせる仕組みの作り方がわかります。
販売会社/発売会社 大和出版
発売年月日 2012/04/11
JAN 9784804717777

ゲーミフィケーション

¥1,650

商品レビュー

3.5

12件のお客様レビュー

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2022/07/01

ゲーミフィケーションの要素が知りたく読んでみた。17の戦略としてまとめられていて知りたい事が知れた。 共感、遊び心(意外性)、物語を意識して業務したいと思った。

Posted by ブクログ

2018/12/23

ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミ...

ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施策を発想・実行することはまた難しいのかもしれない。

Posted by ブクログ

2014/07/27

ゲーミフィケーションにおいて、一番の問題は 「実際に自分の仕事やサービスに応用できるのか?」 ということなので、この本は役に立ちました。

Posted by ブクログ

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