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レジャー白書(2007)
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レジャー白書(2007)

社会経済生産性本部【編】

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レジャー白書(2007)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 社会経済生産性本部生産性労働情報センター/
発売年月日 2007/07/01
JAN 9784990219147

レジャー白書(2007)

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2008/08/12

★読む目的 余暇市場を数字で読む! ★読書レベル シントピカル読書 ★メインブランチ 『はじめに』 『余暇の現実』 『市場の動向』 『需要の変化』  ★INPUT   ・余暇市場は減少傾向。H18年は15年ぶりに80兆円下回る。特にギャンブル・レジャー    が落ち込んでい...

★読む目的 余暇市場を数字で読む! ★読書レベル シントピカル読書 ★メインブランチ 『はじめに』 『余暇の現実』 『市場の動向』 『需要の変化』  ★INPUT   ・余暇市場は減少傾向。H18年は15年ぶりに80兆円下回る。特にギャンブル・レジャー    が落ち込んでいて、その他は前年並。背景には観光・余暇の価値観が大きく変化。    マスレジャーの減少、多様化・個性化により顧客志向・個客重視   ・H18年の勤労世帯の実収入は、525,254円で前年比0.2アップ(可処分は441,066円)。    家計の消費支出は320,026円前年比に比べ、8,600円ダウン(消費の伸び悩み)。   ・H16年以降は、余暇重視が仕事重視を上回る。H18年正社員の労働時間は1842時間    H17年より13時間↑(時短進まず)。パート比率は21.4%(H17年と同水準)   ・参加人口上位:?外食7160万人?国内旅行5720万人?ドライブ5110万人?宝くじ    4600万人?カラオケ4470万人   ・市場の動向(78.9兆円):?娯楽部門52.9兆円(−2.1%)?趣味・創作部門10.9兆円    (-1.4%)?観光・行楽部門10.6兆円(0.5%↑)?スポーツ部門4.3兆(0.0%) ★ウガンダの感想  国民が何に興味を持ち、どのような傾向があるのか把握し、仕事につなげていきます。 ★一言で言うなら  『余暇需要で経済を読む!』 ★OUTPUT   ・娯楽部門の市場は52兆9680億円(2.1%↓)。パチンコ27.4兆円(4.5%↓3年連続↓)    ゲーセン6360億円(1.6%↑店舗数↓)TVゲーム6800億円(36.8%↑)中央競馬    2兆8230億円(2.5%↓)。宝くじ1兆940億円(1.0↓)外食12兆3360億円(1.5%↑)    喫茶店・酒場・バー5兆1080億円(2.2%↓)   ・趣味・創作部門は10兆9690億円(1.4%↓)。カメラ8270億円(3.9%↑)映画2030億    (2.5%↑)ビデオ5140億円(3.7%↓)書籍2兆2040億円(0.5%↓)   ・観光・行楽部門は78兆9210億円(1.6%↓)。乗用車1兆4930億円(6.3%↓)遊園地・    レジャーランド6480億円(2.9%↑)旅館1兆9110億円(3.0%↓)海外旅行9770億円    (7.6%↑)   ・スポーツ部門は4兆2970億円(0.0%)。ゴルフ用品4390億円(0.2%↓)釣具1970億    (2.0↓)ボウリング場1020億円(1.9%↓)フィットネスクラブ4270億円(6.2%↑)   ・ニューツーリズムとは個客のニーズに応じた、新しい旅のありかた。    旅の価値観?テーマ性?地域性?参加・体験?地元での交流    ★BookCrossingしたい度  『★★★☆☆』

Posted by ブクログ

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