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ゲーム開発のための数学・物理学入門
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商品詳細
| 内容紹介 | //付属品~CD-ROM1枚付 |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | ソフトバンクパブリッシング |
| 発売年月日 | 2005/05/23 |
| JAN | 9784797329070 |
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ゲーム開発のための数学・物理学入門
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商品レビュー
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1件のお客様レビュー
ゲーム開発に必要な数学や物理学の基礎を学ぶための入門書として、多くの読者に支持されています。特に数学に苦手意識を持つ人に向けて、代数や三角法などの基本概念を分かりやすく解説しており、ステップ・バイ・ステップのアプローチが魅力です。地元の図書館で手に取った方からは、数学が苦手でも理解しやすいとの声が寄せられ、リベンジを目指す読者にとっても心強い内容が期待できると評価されています。ゲームプログラミングを成功させるための土台作りに役立つ一冊であり、これを通じて新たな挑戦をする勇気を与えてくれるでしょう。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
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※このレビューにはネタバレを含みます
英語が嫌いだから情報工学へ進んだという学生がいる。 プログラミング言語がほとんど英単語だということを知っているのだろうかと疑問に思ったことがある。 数学が嫌いだから、理工学部ではなく情報工学へ進んだという学生もいる。 プログラムで数学を使った論理を書くということを知っているのだろうかと疑問に思うことがある。 数学が嫌いなプログラマは、この本でも読んで勉強してほしい。 実際にプログラムから理解していけば、数学は制御可能であることを知ることができる。 プログラムで簡単には解けない問題があるかもしれない。 OpenGLを使っているので、OpenGLの書籍もあるとよいかもしれない。
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