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ゲーム開発のための数学・物理学入門
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ゲーム開発のための数学・物理学入門

ウェンディスターラー(著者), 山下恵美子(訳者)

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ゲーム開発のための数学・物理学入門

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商品詳細

内容紹介 //付属品~CD-ROM1枚付
販売会社/発売会社 ソフトバンクパブリッシング
発売年月日 2005/05/23
JAN 9784797329070

ゲーム開発のための数学・物理学入門

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2012/10/04
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※このレビューにはネタバレを含みます

英語が嫌いだから情報工学へ進んだという学生がいる。 プログラミング言語がほとんど英単語だということを知っているのだろうかと疑問に思ったことがある。 数学が嫌いだから、理工学部ではなく情報工学へ進んだという学生もいる。 プログラムで数学を使った論理を書くということを知っているのだろうかと疑問に思うことがある。 数学が嫌いなプログラマは、この本でも読んで勉強してほしい。 実際にプログラムから理解していけば、数学は制御可能であることを知ることができる。 プログラムで簡単には解けない問題があるかもしれない。 OpenGLを使っているので、OpenGLの書籍もあるとよいかもしれない。

Posted by ブクログ

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