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ゲーム開発のための数学・物理学入門
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ゲーム開発のための数学・物理学入門

ウェンディスターラー(著者), 山下恵美子(訳者)

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ゲーム開発のための数学・物理学入門

3,080円

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商品詳細

内容紹介 //付属品~CD-ROM1枚付
販売会社/発売会社 ソフトバンクパブリッシング
発売年月日 2005/05/23
JAN 9784797329070

ゲーム開発のための数学・物理学入門

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みんなの感想まとめ
  • ゲーム開発
  • 数学入門
  • ステップバイステップ
  • 理解しやすい
  • 物理学基礎
  • ゲームプログラミング
  • スキルアップ
  • 苦手克服
  • チュートリアル形式
  • 新たな挑戦

ゲーム開発に必要な数学や物理学の基礎を学ぶための入門書として、多くの読者に支持されています。特に数学に苦手意識を持つ人に向けて、代数や三角法などの基本概念を分かりやすく解説しており、ステップ・バイ・ステップのアプローチが魅力です。地元の図書館で手に取った方からは、数学が苦手でも理解しやすいとの声が寄せられ、リベンジを目指す読者にとっても心強い内容が期待できると評価されています。ゲームプログラミングを成功させるための土台作りに役立つ一冊であり、これを通じて新たな挑戦をする勇気を与えてくれるでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2012/10/04
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

英語が嫌いだから情報工学へ進んだという学生がいる。 プログラミング言語がほとんど英単語だということを知っているのだろうかと疑問に思ったことがある。 数学が嫌いだから、理工学部ではなく情報工学へ進んだという学生もいる。 プログラムで数学を使った論理を書くということを知っているのだろうかと疑問に思うことがある。 数学が嫌いなプログラマは、この本でも読んで勉強してほしい。 実際にプログラムから理解していけば、数学は制御可能であることを知ることができる。 プログラムで簡単には解けない問題があるかもしれない。 OpenGLを使っているので、OpenGLの書籍もあるとよいかもしれない。

Posted by ブクログ

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