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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

玉樹真一郎(著者)

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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

1,650

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ダイヤモンド社
発売年月日 2019/08/09
JAN 9784478106167

「ついやってしまう」体験のつくりかた

¥1,650

商品レビュー

4

138件のお客様レビュー

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2024/12/01

自分で 仮説→試行→歓喜 の体験をしたらおもしろいと感じる アフォーダンス シグニファイア(アフォーダンスを、伝える情報) 直感のデザイン→飽きる、そこで出てくるのが 驚きのデザイン プレイヤーを成長させる 収集と反復 選択と裁量 翻意と共感 「つぎに」を封印させるだけで...

自分で 仮説→試行→歓喜 の体験をしたらおもしろいと感じる アフォーダンス シグニファイア(アフォーダンスを、伝える情報) 直感のデザイン→飽きる、そこで出てくるのが 驚きのデザイン プレイヤーを成長させる 収集と反復 選択と裁量 翻意と共感 「つぎに」を封印させるだけでもプレゼンは聞きやすくなる。他の接続詞を選ぶ

Posted by ブクログ

2024/07/31

ユーザーにいかにゲームをやってもらうか、飽きさせないで、長く楽しんでもらえるかなど、製作者の裏側・意図が詰まっていた。 本自体にも次のページを読み進めたくなるような仕掛けがしてあり、非常に勉強になった。

Posted by ブクログ

2024/05/01

元任天堂の社員の方が、実在のゲームを例に、人に飽きさせないUXデザインについてまとめている本です。 なんだかすっと理解しにくい内容ではありましたが、少し参考になりました。

Posted by ブクログ