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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

玉樹真一郎(著者)

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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ダイヤモンド社
発売年月日 2019/08/09
JAN 9784478106167

「ついやってしまう」体験のつくりかた

¥1,650

商品レビュー

4

147件のお客様レビュー

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2026/02/26

任天堂のゲームをベースとした体験デザインの話。 マリオまではなるほどなぁ、と勉強になったけど、その後のゲームはやったことがなかったのでいまいちピンと来なかった。 ゲーム好きな人にはおすすめ。

Posted by ブクログ

2026/02/05

2026/02/05 p.216  選択と裁量のモチーフ{リスクとリターン→選択と裁量→成長}  成長をもたらす第2のモチーフとして「選択と裁量のモチーフ」をあげます。シンプルながら、強力な体験デザインです。先にあげた収集のモチーフと合わせ、強力にプレイヤ―を成長させます。

Posted by ブクログ

2026/01/17

ゲームのデザインをもとに、体験デザインで必要な要素を、段階的に解説している本書。 他の本とは異なる書き方やレイアウトが取り入れられており、それらも読み進めていくことで、なぜそうデザインされたか理解できるようになってくる。それもあり、気付いたら一気に読み進めてしまっていた。そのくら...

ゲームのデザインをもとに、体験デザインで必要な要素を、段階的に解説している本書。 他の本とは異なる書き方やレイアウトが取り入れられており、それらも読み進めていくことで、なぜそうデザインされたか理解できるようになってくる。それもあり、気付いたら一気に読み進めてしまっていた。そのくらい読みやすい。 肝心な体験デザインについてだが、仕組みは理解できても、実践に移せるかというと今ひとつピースが足りないように感じた。 プレゼンや資料作成をメインとする仕事に就いている人にはおすすめできると思う。

Posted by ブクログ