商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | ダイヤモンド社 |
発売年月日 | 2019/08/09 |
JAN | 9784478106167 |
- 書籍
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「ついやってしまう」体験のつくりかた
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「ついやってしまう」体験のつくりかた
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商品レビュー
4
138件のお客様レビュー
自分で 仮説→試行→歓喜 の体験をしたらおもしろいと感じる アフォーダンス シグニファイア(アフォーダンスを、伝える情報) 直感のデザイン→飽きる、そこで出てくるのが 驚きのデザイン プレイヤーを成長させる 収集と反復 選択と裁量 翻意と共感 「つぎに」を封印させるだけで...
自分で 仮説→試行→歓喜 の体験をしたらおもしろいと感じる アフォーダンス シグニファイア(アフォーダンスを、伝える情報) 直感のデザイン→飽きる、そこで出てくるのが 驚きのデザイン プレイヤーを成長させる 収集と反復 選択と裁量 翻意と共感 「つぎに」を封印させるだけでもプレゼンは聞きやすくなる。他の接続詞を選ぶ
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ユーザーにいかにゲームをやってもらうか、飽きさせないで、長く楽しんでもらえるかなど、製作者の裏側・意図が詰まっていた。 本自体にも次のページを読み進めたくなるような仕掛けがしてあり、非常に勉強になった。
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元任天堂の社員の方が、実在のゲームを例に、人に飽きさせないUXデザインについてまとめている本です。 なんだかすっと理解しにくい内容ではありましたが、少し参考になりました。
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