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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | ダイヤモンド社 |
| 発売年月日 | 2019/08/09 |
| JAN | 9784478106167 |
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「ついやってしまう」体験のつくりかた
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「ついやってしまう」体験のつくりかた
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商品レビュー
4
154件のお客様レビュー
人を惹きつける体験の設計方法を、ゲームデザインの視点から解説しています。ゲーム好きにとっては楽しみながら学べる内容であり、プレイヤーの心理を理解する手助けとなります。また、直感や驚き、物語を通じたデザイン手法を提案し、日常生活にも役立てることが可能です。しかし、理論を実践に移す際には難しさを感じるかもしれません。具体的な応用事例は紹介されているものの、実行には工夫と時間が必要だという声も。また、特にユーザー体験やUXデザインに興味がある人には、新たな視点を提供する価値ある書籍です。全体として、理解しやすい理論を基にしたクリエイティブな刺激が満載です。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
単純なようで、なるほどと頷かせる学びに満ちていた。 たしかに小難しい説明は、自分で上手く伝えられていると思っても相手が途中で飽きていることが多い。 どんな過程なら結果的におもしろい、あるいは価値があると評価されるのかを考えることが重要だ。
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ゲームを事例にプロダクトデザインを解説していてとても読みやすかった ただ自分がやった事のあるゲームのはなしばかりだったので自分は読みやすかったが、誰でも読みやすいのだろうか?と、3/4はゲームを例題にした解説なので思いました そして、総合的にプロダクトデザインに通ずる話ではある...
ゲームを事例にプロダクトデザインを解説していてとても読みやすかった ただ自分がやった事のあるゲームのはなしばかりだったので自分は読みやすかったが、誰でも読みやすいのだろうか?と、3/4はゲームを例題にした解説なので思いました そして、総合的にプロダクトデザインに通ずる話ではあるが、著者が任天堂出身ということもあり、ゲームデザインには当てはまるが全てのプロダクトにあてはまるか?という疑問は最後まで残った
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ネットで見つけて購入。 あまりによかった。 体験デザインを心理学的アプローチから分析して マリオなどのゲームを実例に分かりやすく解説している。 特に感心したのが、この本自体がその体験デザインを体現していることだった。 誰にとってもわかりやすく、そのうえで、 ちゃんと読んだ人の記憶...
ネットで見つけて購入。 あまりによかった。 体験デザインを心理学的アプローチから分析して マリオなどのゲームを実例に分かりやすく解説している。 特に感心したのが、この本自体がその体験デザインを体現していることだった。 誰にとってもわかりやすく、そのうえで、 ちゃんと読んだ人の記憶に残って今から使えるように。 そんな工夫が凝らされていた本だった。 この人のほかの著書も読んでみたいです。
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