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なぜ大人がDSにハマルのか? SB新書
770円
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | ソフトバンククリエイティブ |
発売年月日 | 2007/12/28 |
JAN | 9784797345810 |
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なぜ大人がDSにハマルのか?
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なぜ大人がDSにハマルのか?
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商品レビュー
2.8
5件のお客様レビュー
DSがゲーム業界にインパクトを与えたのは間違いなく、低迷から革新、新しいステージといったところは、十分に語られている。 脳トレブームや電車内の流行について、もう少し重点がおいてもよかったかと思う。
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[ 内容 ] ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。 英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。 ゲーム機が遊ぶだけのものから、...
[ 内容 ] ニンテンドーDSと流行語にまでなった「脳トレ」ブームは、「ゲームは子供やマニアのもの」というイメージを完全に覆した。 英語、漢字、料理、フェイストレーニングといった実用ソフトがミリオンセラーとなり、主婦やシニアまでが夢中になっている。 ゲーム機が遊ぶだけのものから、より幅広く使うメディアであり日用品となったのだ。 その結果、出版や放送といったさまざまな企業が次々に進出し、ゲーム業界内だけでなく、全産業にわたっての大きな変化が起こっている。 その大転換期の本質を、多面的な視点と豊富なデータで解き明かす。 [ 目次 ] 序章 「脳トレ」ブームを起こしたニンテンドーDS 第1章 ゲームの枠を壊したDS 第2章 流行語にまでなった「脳トレ」ブームの正体 第3章 一大産業化したゲームビジネスと苦悩するソフトメーカー 第4章 DSがゲームビジネスに与えたインパクトの大きさ 第5章 DSがもたらす新ライフスタイルの可能性 [ POP ] [ おすすめ度 ] ☆☆☆☆☆☆☆ おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆☆ 文章 ☆☆☆☆☆☆☆ ストーリー ☆☆☆☆☆☆☆ メッセージ性 ☆☆☆☆☆☆☆ 冒険性 ☆☆☆☆☆☆☆ 読後の個人的な満足度 共感度(空振り三振・一部・参った!) 読書の速度(時間がかかった・普通・一気に読んだ) [ 関連図書 ] [ 参考となる書評 ]
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DSiが発売される以前の刊行物なので少し古さはあるが、ニンテンドーDSがゲーム業界にもたらしたもの、という視点ではとてもよく説明・分析されている1冊だった。 とは言っても、説明・分析に終始しているので、基本的な部分はだいたいわかっている人には物足りない部分も。DSの未来像につい...
DSiが発売される以前の刊行物なので少し古さはあるが、ニンテンドーDSがゲーム業界にもたらしたもの、という視点ではとてもよく説明・分析されている1冊だった。 とは言っても、説明・分析に終始しているので、基本的な部分はだいたいわかっている人には物足りない部分も。DSの未来像についても、革新的な提案とまでは思えなかった。 DSは確かにライトユーザーを取り込みに見事成功したが、それによってゲーム業界が歪な構造になったこともある。DSの長所も述べつつ、もう少し短所も分析してほしかった。 タイトルにあるような「なぜハマルのか」という疑問には完全に答えていないのも残念。メディアクリエイト代表取締役の著書だけにデータ面での分析は申し分ないと思うのだが、「ハマル」というような心理的部分への追求はさすがに出来ていない。そこまで行くとヒット分析以上の価値があると思うのだが…。
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