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ゲーム産業で何が起こったか? 巨大エンターテインメント業界のいま
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | アスキー |
発売年月日 | 2007/10/04 |
JAN | 9784756150219 |
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ゲーム産業で何が起こったか?
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商品レビュー
3.8
6件のお客様レビュー
発売当時(2007年)の動きに話を集中させていて内容も濃くデータなども出てていいんだけど、どうしても今読んでもなぁ、という印象が残る
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2007年に出版された、ファミ通の元編集長でおなじみ浜村さんの著書。 この頃どういう動きがあったかというと、ゲーム市場規模が1998年を頂点として段々と右下がりになってきたところ、2004年にDSとPSP,翌年2005年にXBOX360,そして2006年にPS3とWiiが発売さ...
2007年に出版された、ファミ通の元編集長でおなじみ浜村さんの著書。 この頃どういう動きがあったかというと、ゲーム市場規模が1998年を頂点として段々と右下がりになってきたところ、2004年にDSとPSP,翌年2005年にXBOX360,そして2006年にPS3とWiiが発売されて一気に史上初の規模を達成している、そんなさなかだったことが冒頭の資料で判る。 (ただ結局、2007年をピークとしてその後は市場規模は減少している) この本の中では、その史上初のピークを産んだ上記の新ハードについて解説、購入層についてやどういう使い方をされているか、をそれぞれ解説してある。 また、海外市場の動きについても解説してあり、各国の市場の背景についての記述はとても参考になった。 そして、将来についての記述も面白い。 「パッケージソフトという概念はもう古い!?」という話題に1章費やしているが、その中ではWii チャンネルやXBOX Liveのダウンロード販売によるCtoCモデルの広がり、携帯電話ビジネスの広がりによりパッケージソフトによるロイヤリティビジネスが崩れるのではないか、という話があった。 実際、そのような流れになってきているのではないだろうか。 ネタ的には古いんだけれども、ゲームのビジネスモデルを考える上では、最初に読んでおくといい本だと思います。 興味がある人は、ここから各論(各ゲームハードの開発秘話等)に入っていったらもっと面白いかも。
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DS、Wii、PSP、PS3、Xbox360について、それぞれの成功要因と敗因が述べられており、論文にとても役立ちそうな内容でした。 図が多いのも嬉しく、データの裏付けが取れそうです。 ただ、情報が2007年のものと古いのが惜しいところですが、図のわかりやすさはとてもよかったです...
DS、Wii、PSP、PS3、Xbox360について、それぞれの成功要因と敗因が述べられており、論文にとても役立ちそうな内容でした。 図が多いのも嬉しく、データの裏付けが取れそうです。 ただ、情報が2007年のものと古いのが惜しいところですが、図のわかりやすさはとてもよかったです。
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