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モバゲータウンがすごい理由 オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ マイコミ新書
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 毎日コミュニケーションズ/毎日コミュニケーションズ |
| 発売年月日 | 2007/06/20 |
| JAN | 9784839924508 |
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モバゲータウンがすごい理由
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モバゲータウンがすごい理由
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商品レビュー
3.4
17件のお客様レビュー
2007年発行。モバイルコンテンツ業界本。特にモバゲに焦点を当てたわけでもなく、キャリアについての解説が主体。しかし行儀よくまとめすぎ。数字を出すわけでも深読みするわけでもなく、さらさらっと撫でるだけ。よっぽど詳しくないかぎり、物足りないでしょう。
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マイコミ新書のなかで初めて出会った佳作。タイトルのモバゲータウンの話に至るまでにだいぶタメがあったが、どうしてモバゲータウンが成功したか、はよくわかった。本書執筆時からは少し携帯を取り巻く状況が変わっているなかで、スマホ時代のモバゲーの戦略がどうなるか、について触れられていないの...
マイコミ新書のなかで初めて出会った佳作。タイトルのモバゲータウンの話に至るまでにだいぶタメがあったが、どうしてモバゲータウンが成功したか、はよくわかった。本書執筆時からは少し携帯を取り巻く状況が変わっているなかで、スマホ時代のモバゲーの戦略がどうなるか、について触れられていないのは残念だが、そういった状況は読んでいなかったみたいだから止むを得ないのかな。
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「すべてをPCの世界を基準で考えることに危機感を覚えないのはなぜだろう?」 モバゲー、すなわちDeNAのビジネスの歴史を振り返るのには最適な1冊である。2007年出版なので情報自体は古いが、何も考えずにケータイを使っていた私たちが高校生のころ、コンテンツビジネスには何が起きてい...
「すべてをPCの世界を基準で考えることに危機感を覚えないのはなぜだろう?」 モバゲー、すなわちDeNAのビジネスの歴史を振り返るのには最適な1冊である。2007年出版なので情報自体は古いが、何も考えずにケータイを使っていた私たちが高校生のころ、コンテンツビジネスには何が起きていたのか知ることが出来る。当時は今では死語となった勝手サイト、公式サイトの区分がはっきりとなされていた時代の中で、有力な勝手サイト現れ始めた時代であった。今でこそソーシャルゲームやSNSが日常的に報道され話題にもなっているが、その源流を知っておくことは現状をより正しく理解するために必要な情報だろう。
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