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どんな人も活躍できる ディズニーのしくみ大全
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | あさ出版 |
| 発売年月日 | 2024/06/11 |
| JAN | 9784866676814 |

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組織自体に強い意志があり人材教育につなげている 1 ディズニーの人材育成10原則 4 フォローシップでメンバーを動かす 優れたフォロワーをつくる 一人一人の主体性重視、結果を出せるようにする 7 SWING思考で常に自問自答させる 一人一人が常にスイング(振り子)しなさい 外...
組織自体に強い意志があり人材教育につなげている 1 ディズニーの人材育成10原則 4 フォローシップでメンバーを動かす 優れたフォロワーをつくる 一人一人の主体性重視、結果を出せるようにする 7 SWING思考で常に自問自答させる 一人一人が常にスイング(振り子)しなさい 外の世界(業界の最新情報など)と自分(自分を取り巻くもの)の行動を比べること アウトプットして次のアクションを起こす 2 会社のゴールが全員に見える仕組みをつくる 500字でストーリーを伝える 企業理念を理解してもらうためには500字の創業ストーリーを伝える 4 自社の付加価値を作りたい メンバーの知識を見える形にする ナレッジ化の4つのポイント ①経験を賛辞とクレームにわける ②経緯の背景5W2Hを明確に ③気づきをみつける ④評価する点をみつける 5 メンバーの判断スピードをあげたい 短い言葉で行動基準を作る 3 一人一人が動く仕組みを作る 7 ミスなく仕事をできるようにさせたい 5つのステップで定着させる クレーム対応について教える場合 ①一連の行動を教える ②仕事の目的を一つ一つ教える ③エピソードを一つ一つ教える ④一連の行動を反復させる ⑤チェックリストで振り返る 8 経験の浅いメンバーに目標を持たせたい 仕事のレベルを段階的にあげ成功体験を積ませる 不安を与えないような教え方をする 11 ここで働くのは素晴らしいと思わせたい クロスコミュニケーションで共感をつくる 3つの効果 ①仕事の具体的なテクニックがわかる ②メンターがみつかる ③会社の連帯感が強くなる 18 仕事への無関心をなくしたい まず「やってみる」で相談役をつけて挑戦させる 19 目立たない人材を活躍させたい 過去を肯定して強い思い込みをはずず →過去を価値化して前向きにさせる 4 組織が機能するしくみをつくる 24 簡単なことで一体感を得たい 成果がみえる掃除をする 26 チームの仕事のレベルをそろえたい 良い例と悪い例を可視化しあいまいさをなくす 写真で示す 34 メンバーとの距離を縮めたい リーダーから自己開示する 5 エネルギーが生まれる仕組みを作る 35 話をして信頼構築を築きたい 相手が言いたいことを言葉にして返す コミュニケーション三段階 1 情報伝達、共有 2 主張 3 共感、協働 36 職場に会話を増やしたい 自分のキャラクターをわかりやすくしておく 情報が早く集まる 40 メンバーの提案にうまく返したい 必ず「あなたならどう実現する?」をかえす ブルースカイ(アイディア・思考) フィージブル(実現性) 42 主体的に仕事に取り組ませたい 16ブロックメモで仕事の履歴を残させる 46 仕事の目的を理解してもらいたい ビジュアライゼーションでゴールを言語化させる イメージを言葉にさせるリーダーの質問
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まずシンプルに本の構成が読みづらいし、ディズニーで成功したからといって、汎用的なものではないと感じた。
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ゴールを意識・しくみを全員で機能・3要素=ミッション&チーム&コミュニケーション・フォロワーシップ・マニュアル・個の力=ファンクション→スタンダード→ナレッジ・SWING思考・本来の仕事/プロフェッショナル・一貫性・動ける基準 アップデートし続ける 成功体験 動いた人→賞賛 成長...
ゴールを意識・しくみを全員で機能・3要素=ミッション&チーム&コミュニケーション・フォロワーシップ・マニュアル・個の力=ファンクション→スタンダード→ナレッジ・SWING思考・本来の仕事/プロフェッショナル・一貫性・動ける基準 アップデートし続ける 成功体験 動いた人→賞賛 成長に合わせた褒め方 クロスコミュニケーション 感謝されるしくみ やらなくていいこと明示 5つのコスト=マネー・タイム・ブレイン・レイバー・メンタル 過去を肯定&強い思い込みはずす 小さな作業→習慣化 良い例・悪い例可視化 リフレクション→根本原因 拡く・高く・深く 逆算式・積み上げ式思考法 GEPEルール
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