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ゲームが教える世界の論点 集英社新書1149
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 集英社 |
| 発売年月日 | 2023/01/14 |
| JAN | 9784087212495 |
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ゲームが教える世界の論点
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ゲームが教える世界の論点
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商品レビュー
3.8
8件のお客様レビュー
取り上げられたタイトルはどれも遊んだことないのに、ゲームの内容と現代社会との応答関係がイメージできた。本書で取り上げられているゲームタイトルが格闘してきたジレンマと思想を紹介する、という枠組みのおかげかもしれない。 以下は自分の考え。 ところで、それほど意義深いゲームタイトルが豊...
取り上げられたタイトルはどれも遊んだことないのに、ゲームの内容と現代社会との応答関係がイメージできた。本書で取り上げられているゲームタイトルが格闘してきたジレンマと思想を紹介する、という枠組みのおかげかもしれない。 以下は自分の考え。 ところで、それほど意義深いゲームタイトルが豊富にあって、社会問題の論点を捉えることに成功しているなら、ゲームが(社会問題の糸口をつかもうとする)学術研究を旺盛に取り込むようになるとそれにとって代わるのではないか?という疑問が嫌でも頭にも浮かぶ。自分でも極端な話だと思うけれど。 こうした疑問には、本書それ自体が答えになると思う。お互いの理解を深める。関係をつないで、交流が活発になればいい。現実にそうした取り組みがある。図書館や学校でのTRPG・ボードゲームの実践活動だ。 そもそもどちらかが欠けるべき理由もない。次世代は排他的な環境よりも、活発な環境を選ぶはずだ。本書で取り上げられたタイトルが丁寧に表現を磨いたなら、学術研究も答えればいい。そういう本は読んでみたくなる。これから探してみるつもりだ。
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現代社会における簡単に解決できないテーマをゲームで表現する。今までこのように類比してゲームをしてこなかった。新たな気づきを得流きっかけとなった。
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ネット対戦やオープンワールドだけがゲームの進化ではない。ゲームの物語(論点)はずっと同じだと思ってた、反省。エンドをすごい!で終わらせずにリアルと照らし合わせることですごい!以上の感想を得られる。感受性高いと内容はちょっとだけ鬱
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