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UIデザイン必携 ユーザーインターフェースの設計と改善を成功させるために
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UIデザイン必携 ユーザーインターフェースの設計と改善を成功させるために

原田秀司(著者)

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UIデザイン必携 ユーザーインターフェースの設計と改善を成功させるために

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 翔泳社
発売年月日 2022/04/13
JAN 9784798169620

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UIデザイン必携

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3.9

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みんなの感想まとめ
  • UIデザイン実践ガイド
  • ユーザビリティ向上の秘訣
  • デザイナー必携のハンドブック
  • 直感的インターフェース設計
  • 現場で役立つ知識集
  • 初心者から上級者まで対応
  • デザインルールの体系化
  • ユーザー中心の設計理念
  • 問題解決のための手引き
  • マルチデバイス対応の設計

使いやすさを追求したデザインのルールを学べる本書は、UIデザインに関わるすべての人にとっての必携のハンドブックです。著者の前著が有益だった読者は、今回も期待を寄せてこの本を手に取り、実践的な内容に満足しています。具体的な事例を交えながら、ユーザーが直感的に操作できるインターフェースの設計方法が解説されており、デザインの基本から応用まで幅広く学べるのが魅力です。

特に、デザインやユーザビリティの本質を理解するための示唆に富んだ内容は、業務の改善に役立つだけでなく、デザイナーやエンジニアにとっても新たな気づきを与えてくれます。専門用語に対する理解を深める手助けもしてくれるため、初心者から経験者まで幅広い層に対応しています。ユーザーエクスペリエンスの向上を目指す方には、非常に参考になる一冊です。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2026/05/07

(5/7途中) 人間の目と脳が持つ特性には抗えない ・赤が目立つのは血の色が赤だから ・色のついているものを素早く見つけられるのは、昔は食べ物を採集で見つけていたから ・動くものに目がいくのは、獲物を素早く捉えるため。危険を素早く察知するため ・認知負荷の高いものを見ると疲れるの...

(5/7途中) 人間の目と脳が持つ特性には抗えない ・赤が目立つのは血の色が赤だから ・色のついているものを素早く見つけられるのは、昔は食べ物を採集で見つけていたから ・動くものに目がいくのは、獲物を素早く捉えるため。危険を素早く察知するため ・認知負荷の高いものを見ると疲れるのは、脳を使うことでエネルギーを消費するのを防いでいるため などなど

Posted by ブクログ

2026/02/14

実例を挙げながらUIの基本的な概念について説明されている。当然かもしれないが読みやすくデザインされていて、話は入ってきやすかった。革新的な視点や強力な指針が示されているわけではないが、教本としては価値があると思う。

Posted by ブクログ

2025/10/01

UIとはユーザーがサービスや製品とやりとりするためのすべての接点 UXとはサービスや製品とのやり取りでユーザーが得られるすべての体験 モバイルアプリは専門的 Webアプリは汎用的 対になる色を見つけるなら色相だけを動かす 弱い色を見つけるなら明度だけを動かす 調和を保った色を...

UIとはユーザーがサービスや製品とやりとりするためのすべての接点 UXとはサービスや製品とのやり取りでユーザーが得られるすべての体験 モバイルアプリは専門的 Webアプリは汎用的 対になる色を見つけるなら色相だけを動かす 弱い色を見つけるなら明度だけを動かす 調和を保った色を見つけるなら彩度だけを動かす ベースカラー メインカラー アクセントカラー インタラクションの役割は 注目・理解・演出 マイクロインタラクション(Xのいいねなど) パララックス マイクロインジケーターなど Webページは、トップ、一覧、詳細 全てこの形からできている 決済や送信、確定などは明確な返事が必要 致命的な操作にな再確認のワンクッションを置く ヘッダーはサービスの全体図 フッターは補助的ツール メガドロップダウンメニュー 割込には2種類 オーバーレイ(ポップアップやツールチップ) インレイ 画面追従のスティッキーヘッダーや、告知エリアはオーバーレイの一つですが目障り アコーディオンはインレイ コンテンツの見せ方は2種類 スクロール 無段階(リニア) ページング(全体が一度に切り替わる) インクリメンタルスクロール スクロールは文字の影響で縦のみ 無限スクロールはフッターが見れない ページネーション 場所・操作・状態をつかめるようにする わからない3つの条件 場所、画面中でフォーカスを失う 操作、結果の予測が立たず、使ってみるまでわからない 次に行うアクションが不明確 状態、現在の状態(モード)を把握できないこと インタラクションコスト 利用頻度が少ない場合は頭の負荷低減を優先する 利用頻度が高い場合は、体の負荷低減を優先する シンプルとは、余計な解釈がなくめいかいであること 一貫性 サービスの世界観を壊さず、ユーザーの認知負荷を大きく低減できる なるべく共通概念を使う(星はお気に入りアイコン)

Posted by ブクログ

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