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BRAND STORYTELLING ブランドストーリーのつくりかた
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | CCCメディアハウス |
発売年月日 | 2022/04/01 |
JAN | 9784484221052 |
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商品レビュー
2
2件のお客様レビュー
マーケティングの知識として読み進めたが、私の理解が到底及ばす、何を言わんとしているのか?でした。 もう少し地盤を固めてからもう一度読み返してみようと思います。
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第1章 ブランドストーリーテリングって? ■ 人はストーリーに課金する――情報と感情を結べ ■ 顧客が企業と歩む道――企業理念とストーリー曲線 ■ ストーリーの素材を集める準備 ■ ストーリーテリング――「機能的」「戦略的」「人の心に訴える」 《Adivice 1》顧客の...
第1章 ブランドストーリーテリングって? ■ 人はストーリーに課金する――情報と感情を結べ ■ 顧客が企業と歩む道――企業理念とストーリー曲線 ■ ストーリーの素材を集める準備 ■ ストーリーテリング――「機能的」「戦略的」「人の心に訴える」 《Adivice 1》顧客の旅路で役立つこと (ダックス・レイモンド・サイ) 第2章 ストーリーの骨を組む ■ 企業は助っ人――「ロビン↓バットマン戦略」 ■ 共感が軸――「デザイン思考」を使う ■ ブランドの魂「普遍的真理」を探す ■ 登場人物とプロットを考える ■ どの型が効果的?――ストーリーの構造8つ ■ ストーリーコンセプトを試作し、チェックする 《Adivice 2》オーディエンスの内なるニーズをつくること (ラズ・マリア・ドリア) 第3章 ストーリーに魔法をかける ■ 魔法1:伝える舞台は用意せず、探せ! ■ 魔法2:見られるときは、「映え」よ! ■ 魔法3:今あるもので、リフレッシュせよ! ■ 魔法4:オチは語らず、想像させよ! 第4章 マーケティングはストーリーで ■ 「いいね、それで?」で、共感のアプローチをする ■ マーケティングは成長型マインドセットで ■ 社会運動と企業メッセージの一貫性――ジレットの炎上 ■ ブランドメッセージは社内から社外へ――IMC再考 ■ 目的は「SMART」に共有されているか ■ デザイン・オーディエンスを設定する ■ 企業の内側から共感を育てる 《Adivice 3》Z世代を知ること (デレク・E・バード) 第5章 ストーリーのヒーローは、お客様 ■ 検証! じわじわ来ている「顧客中心」のトレンド ■ 「ヒーローは、お客様」のストーリーをつくる ■ 日常業務の当たり前――共感とインクルージョン ■ 会議室に「顧客の椅子」を置いてみたら ■ 営業担当の心を持つ――粘り強さと情熱 《Adivice 4》結果を問われないところで遊ぶこと (グレッグ・ウィット) 第6章 ストーリーは「弱い」から「強い」 ■ 「弱さ」が人の心を揺り動かす――マイクロソフトの例 ■ 転ばぬ先の「魔法の杖」――「弱さ」の使いかたのヒント5つ 第7章 秘密兵器とストーリーの倫理 ■ 「秘密兵器、お母さん!」は、卑怯? ■ 倫理なきストーリーは危険な黒魔術 ■ 倫理を考える5つの視点 ■ 自分の倫理を持つためのワーク 《Adivice 5》ストーリーに耳をすますこと (シンディ・コロマ) 第8章 体感するストーリー ■ 体感で伝える――イマーシブ・ストーリーテリング ■ イマーシブ・ストーリーテリングの手法4つ ■ ストーリーを探さず場面を見つけること (パーク・ハウェル) 第9章 最強ストーリーテラー、従業員 ■ 従業員の「ストーリーテリング部隊」を結成する ■ 「ストーリー・ペルソナ」を設定する5ステップ ■ 従業員とインフルエンサー、良し悪しを考える 第10章 さあ、ストーリーを試そう ■ 感動を測る――「主要想定チェック表」 ■ ストーリーコンセプトをテストする8つのルール 《Adivice 6》本当の話をすること (キャンディ・ラスミン―ライノ) 第11章 そのストーリーは響いているか? ■ オーディエンスのわくわくを測るには ■ 評価の指標――「感情」「反応」「持続する行動」 第12章 ストーリーテリングを邪魔する者たち ■ 悪のキャラクター9タイプと攻略法 ■ 攻撃のための最強の武器――社員トレーニング ■ 3つのルールで、内部ステークホルダーを鍛えよ! 《Adivice 7》型を取っ払って考えること (ドナ・サーカー) 第13章 ブランドストーリーテリングの未来 ■ マシン、入場せよ――「人」が伝える意味 ■ 「人類・対・マシン」ではなく「人類とマシン」でいく ■ AIテクノロジーのトレンドと10の提案
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