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仮想空間とVR 未来ビジネス図解
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | エムディエヌコーポレーション/インプレス |
発売年月日 | 2021/03/25 |
JAN | 9784295200949 |
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商品レビュー
3.4
8件のお客様レビュー
- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
VRについて気になったので読んでみた。 ・VRの基本概念やビジネス展望について初心者向けに解説した本 ・VRに関する新しい専門職の誕生やメタバースにおける法整備、アバターの重要性などの話題を多く含んでいる。
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借りたもの。 VR入門書。その発展と可能性を、現在研究や実践されている事例を実際の?画面などヴィジュアルと共に紹介。わかりやすい。 新清士『VRビジネスの衝撃』( https://booklog.jp/item/1/414088486X )、岡嶋裕史『メタバースとは何か』( ht...
借りたもの。 VR入門書。その発展と可能性を、現在研究や実践されている事例を実際の?画面などヴィジュアルと共に紹介。わかりやすい。 新清士『VRビジネスの衝撃』( https://booklog.jp/item/1/414088486X )、岡嶋裕史『メタバースとは何か』( https://booklog.jp/item/1/4334045847 )でも指摘されていた、邦訳の“仮想現実”の誤訳……本来は現実の延長として考えられているという前提条件を、改めて言語化。 ヘッドマウントディスプレイなど必要な機材やそれを用いなくても(没入感は違うけれども)PC画面上で表現できること等、ツールの多様性があることを紹介。それ故に、求められるニーズの違いがあることも指摘。 また、拡張現実・ARとの関連も。 VR空間の魅力は「没入感」「場所に縛られない」そして未知の可能性を秘めている点で「新しいビジネスチャンス」があること。 コト消費との親和性、B2Bでの需要例、エンターテインメントだけでなく、教育・トレーニングの教材や教室としての場の提供を挙げている。 実例URLも多数掲載されているので、実際にアクセスしてみると面白い。 しかし、現状、日本でのVR、ARは先ほどの誤訳も相まってか、ファンタジーにリアリズムを与える場ないし変身願望の自己実現として…実務というより娯楽の延長としてのビジネスチャンスの方に注力しているように思う。
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NFTの教科書読んだので、ブロックチェーンやランド、コンテンツとの関係性、またそれらの現状は理解していたが、これはこれで非常にためになった。 VRに必要なデバイスや成り立っている技術が細かく書いてあったり、ビジネスにも触れられていたり勉強出来た。 個人的には3Dキャラやランド...
NFTの教科書読んだので、ブロックチェーンやランド、コンテンツとの関係性、またそれらの現状は理解していたが、これはこれで非常にためになった。 VRに必要なデバイスや成り立っている技術が細かく書いてあったり、ビジネスにも触れられていたり勉強出来た。 個人的には3Dキャラやランドの作り方が分かったのでVR、メタバースに親近感を感じた。 VRでジェットコースターを体験すると、実際に落下する体感があるようで、へーってなった。
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