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若ゲのいたり ゲームクリエイターの青春
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若ゲのいたり ゲームクリエイターの青春

田中圭一(著者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 KADOKAWA
発売年月日 2019/03/28
JAN 9784041070734

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みんなの感想まとめ
  • ゲームクリエイター青春物語
  • ゲーム開発秘話
  • 国民的ヒット作の裏側
  • 懐かしのゲーム体験
  • 若き情熱と奮闘
  • 1980年代ゲーム業界
  • クリエイターの思い出
  • 新たな視点での楽しみ
  • ゲーム愛を再確認
  • 取材漫画の魅力

ゲーム業界の青春期を背景に、著名なクリエイターたちの奮闘と情熱が描かれた本書は、読者に新たな視点でのゲーム体験を提供します。国民的ヒット作の裏側に迫る取材を通じて、彼らの本音や思い出が語られ、ゲームに対する熱い思いが伝わってきます。特に、自身の初体験となった「星のカービィ」の誕生秘話には、懐かしさと温かさが感じられ、心に響くものがあります。随所に散りばめられた力強い言葉は、読者に勇気を与え、ゲームへの情熱を再確認させてくれる一冊です。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2024/12/20
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

若ゲのいたり は今のゲーム業界の礎を築いたレジェンド作品の制作秘話を漫画で紹介してくれている本。 小さい時に遊んでたゲーム。 「ファイナルファンタジーシリーズ」は乗り遅れてしまって結局今日に至るまで遊べてないんやけど、常に話題に上がってた名作ってことは知ってる。 「龍が如く」は大人の世界を垣間見た気がしたし、 「星のカービィ」はある時期は土曜の朝に放送されてた。 カービィを見てから学校に行ってたな。土曜日にまだ学校があった時代や。 「MOTHER」は銀魂でパロディにされてたなw 「初音ミク」は二次創作されまくってるイメージが強いけど、ドームで歌った最初のキャラクターやってすごい衝撃を受けた記憶がある。 青春時代を鮮やかにしてくれたゲームたちも大人になって見ると、「これが完成するまでの裏側」っていうのがすごく気になってくる。 仕事を覚えてくると、作品を人様に届けることの難しさだったり、そもそも作品を生み出すことの難しさが少しずつ分かってくる。 そんな制作秘話をマンガにしてくれた今回の本で取り上げてくれるのは下記の作品。 そこにはやっぱり苦悩と困難の連続やった。 それぞれどんな想いで作ってたのか。それが知れたのは一人のゲームファンとしてとても興味深い。 第1話 ファイナルファンタジーⅦ 第2話 アクアノートの休日 第3話 メカ生体ゾイド 第4話 龍が如く 第5話 MOTHER 第6話 星のカービィ 第7話 初音ミク 第8話 プリンセスメーカー 第9話 電脳戦機バーチャロン 第10話 どこでもいっしょ 第11話 ぷよぷよ

Posted by ブクログ

2019/06/19

『うつヌケ』著者待望の新刊! ゲームの背景を探る国民的ヒット作のクリエイターに話を聞いた! 田中圭一さんの新刊、3/28発売決定!

Posted by ブクログ

2019/04/12

ゲーム業界の青春期に活躍したクリエイターたちのアツすぎる奮闘記が綴られた本書。 私がプレイした人生初のゲーム「星のカービィ」の誕生秘話には胸の奥から温かくなった。 ゲームにかける情熱や、随所に散りばめられた力強い言葉に勇気を貰える1冊。

Posted by ブクログ

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