1,800円以上の注文で送料無料

ドラゴンクエストⅩを支える技術 大規模オンラインRPGの舞台裏 WEB+DB PRESS plus
  • 中古
  • 店舗受取可
  • 書籍
  • 書籍

ドラゴンクエストⅩを支える技術 大規模オンラインRPGの舞台裏 WEB+DB PRESS plus

青山公士(著者)

追加する に追加する

ドラゴンクエストⅩを支える技術 大規模オンラインRPGの舞台裏 WEB+DB PRESS plus

定価 ¥2,948

550 定価より2,398円(81%)おトク

獲得ポイント5P

在庫あり

発送時期 1~5日以内に発送

店舗受取サービス対応商品

店舗受取なら1点でも送料無料!

店舗到着予定

11/25(月)~11/30(土)

商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2018/11/14
JAN 9784297101749

店舗受取サービス
対応商品

店舗受取なら1点でも送料無料!
さらにお買い物で使えるポイントがたまる

店舗到着予定

11/25(月)~11/30(土)

ドラゴンクエストⅩを支える技術

¥550

商品レビュー

3.5

18件のお客様レビュー

レビューを投稿

2024/01/07

DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を...

DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を広く浅く押さえられる、という本だと思う。 第1章 ドラゴンクエストXとは何か ── ドラゴンクエストかオンラインゲームか 第2章 開発・運営体制 ── ドラゴンクエストXを支える人々 第3章 アーキテクチャ ── クロスプラットフォームMMORPGの基本構成 第4章 開発と検証 ── 並走する追加と保守のサイクル 第5章 メモリ管理 ── MMORPGのボトルネック 第6章 ゲームクライアントグラフィックス ── 魅力的な絵を描画する工夫 第7章 ゲームサーバプロセス ── 機能ごとに分離して負荷分散 第8章 キャラクター移動 ── 移動干渉による押し合いへの挑戦 第9章 ゲームDB ── ワールド間の自由移動を実現する一元管理 第10章 ゲーム連動サービス ── ゲーム内とつなげるための工夫と力技 第11章 運営と運用 ── リリースしてからが本番! 第12章 不正行為との闘い ── いたちごっこ覚悟で継続対応

Posted by ブクログ

2022/11/30

「ドラゴンクエストXを支える」なんて言うから、見たこともない最新のすごい技術でも出てくるのかと思ってたら、システム開発の基礎のような話ばかりだった。スレッド、排他処理が難しいのはどのシステムでも同じ。 開発も体制も、普通のシステム開発と何ら変わりは無いと思った。この本を読んでいて...

「ドラゴンクエストXを支える」なんて言うから、見たこともない最新のすごい技術でも出てくるのかと思ってたら、システム開発の基礎のような話ばかりだった。スレッド、排他処理が難しいのはどのシステムでも同じ。 開発も体制も、普通のシステム開発と何ら変わりは無いと思った。この本を読んでいて、ゲーム開発したことない自分でも、このチームに入ったら普通にやっていけるだろうなと感じた。

Posted by ブクログ

2022/10/23

ドラクエXはしたことないけど、オンラインということだけあってスケールが違うな。ただ、シングルスレッドなのは驚き(マルチプロセスだけど)。ソース管理、DB、ゾーン、モーションやキャラクターの動作など、事細かに作業プロセスを解説。なるほどと思う部分、オンラインゲーム開発したことないか...

ドラクエXはしたことないけど、オンラインということだけあってスケールが違うな。ただ、シングルスレッドなのは驚き(マルチプロセスだけど)。ソース管理、DB、ゾーン、モーションやキャラクターの動作など、事細かに作業プロセスを解説。なるほどと思う部分、オンラインゲーム開発したことないから理解できてない部分も幾つか。こういう解説本、もっと出てほしい。 307冊目読了。

Posted by ブクログ

関連商品

同じジャンルのおすすめ商品

最近チェックした商品