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ドラゴンクエストⅩを支える技術 大規模オンラインRPGの舞台裏 WEB+DB PRESS plus
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 技術評論社 |
| 発売年月日 | 2018/11/14 |
| JAN | 9784297101749 |
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ドラゴンクエストⅩを支える技術
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ドラゴンクエストⅩを支える技術
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商品レビュー
3.5
17件のお客様レビュー
DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を...
DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を広く浅く押さえられる、という本だと思う。 第1章 ドラゴンクエストXとは何か ── ドラゴンクエストかオンラインゲームか 第2章 開発・運営体制 ── ドラゴンクエストXを支える人々 第3章 アーキテクチャ ── クロスプラットフォームMMORPGの基本構成 第4章 開発と検証 ── 並走する追加と保守のサイクル 第5章 メモリ管理 ── MMORPGのボトルネック 第6章 ゲームクライアントグラフィックス ── 魅力的な絵を描画する工夫 第7章 ゲームサーバプロセス ── 機能ごとに分離して負荷分散 第8章 キャラクター移動 ── 移動干渉による押し合いへの挑戦 第9章 ゲームDB ── ワールド間の自由移動を実現する一元管理 第10章 ゲーム連動サービス ── ゲーム内とつなげるための工夫と力技 第11章 運営と運用 ── リリースしてからが本番! 第12章 不正行為との闘い ── いたちごっこ覚悟で継続対応
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「ドラゴンクエストXを支える」なんて言うから、見たこともない最新のすごい技術でも出てくるのかと思ってたら、システム開発の基礎のような話ばかりだった。スレッド、排他処理が難しいのはどのシステムでも同じ。 開発も体制も、普通のシステム開発と何ら変わりは無いと思った。この本を読んでいて...
「ドラゴンクエストXを支える」なんて言うから、見たこともない最新のすごい技術でも出てくるのかと思ってたら、システム開発の基礎のような話ばかりだった。スレッド、排他処理が難しいのはどのシステムでも同じ。 開発も体制も、普通のシステム開発と何ら変わりは無いと思った。この本を読んでいて、ゲーム開発したことない自分でも、このチームに入ったら普通にやっていけるだろうなと感じた。
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ドラクエXはしたことないけど、オンラインということだけあってスケールが違うな。ただ、シングルスレッドなのは驚き(マルチプロセスだけど)。ソース管理、DB、ゾーン、モーションやキャラクターの動作など、事細かに作業プロセスを解説。なるほどと思う部分、オンラインゲーム開発したことないか...
ドラクエXはしたことないけど、オンラインということだけあってスケールが違うな。ただ、シングルスレッドなのは驚き(マルチプロセスだけど)。ソース管理、DB、ゾーン、モーションやキャラクターの動作など、事細かに作業プロセスを解説。なるほどと思う部分、オンラインゲーム開発したことないから理解できてない部分も幾つか。こういう解説本、もっと出てほしい。 307冊目読了。
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