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シブサワ・コウ 0から1を創造する力
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シブサワ・コウ 0から1を創造する力

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シブサワ・コウ 0から1を創造する力

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 PHP研究所
発売年月日 2017/03/01
JAN 9784569834627

シブサワ・コウ 0から1を創造する力

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2026/01/12

コーエーの歴史  https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei  この記事をみて、あまりに面白くてこの本を買ってしまった。  おもしろかった。ビジネス書としては薄いものの、襟川陽一と襟川恵子の歴史、濃くめくるめく人生だった。 ...

コーエーの歴史  https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei  この記事をみて、あまりに面白くてこの本を買ってしまった。  おもしろかった。ビジネス書としては薄いものの、襟川陽一と襟川恵子の歴史、濃くめくるめく人生だった。  「蒼き狼と白き牝鹿」の続篇が作られなくなった理由や、アダルトゲームにも手を出したことが綴られてゐる。 《その後、残務整理には半年以上かかりました。襟川産業と襟川家の全資産の処分をする本当につらい作業でした。しかし、その過程で、私は大切な勉強をさせてもらったのです。 いちばん大きな収穫は決算書の何たるかがわかった ことです。》 《最初の『Winning Post』を開発する際は、コーエーの親会社で競走馬を購入することも行ないました。その競走馬をもって私が競馬業界に入っていき、騎手や調教師の人たちと人間関係を築き、いろいろと教えていただきながら、私は競馬に関するさまざまなことを吸収していきました。》 《私が 部下に仕事を任せるときの一つの基準は、成果を上げる可能性が6割くらいはあるだろうと思えること です。(…)最初からそこまでは期待していない。》

Posted by ブクログ

2020/06/14

著者の自伝。創造のノウハウ本を期待してい読んだが、ちょっと違う感じ。とはいえ、読んで良かった本でした。

Posted by ブクログ

2019/01/09

僕が人生で一番遊んだゲームは、MSX版『三國志』だと思う。なので、シブサワ・コウという名前に惹かれるものがある。 『蒼き狼〜』の続編が出なくなった理由とか興味深い。光栄(現在はコーエーテクモか)が、世界を相手に商売するようになった故の問題かも。僕としては、是非、新作を出してほし...

僕が人生で一番遊んだゲームは、MSX版『三國志』だと思う。なので、シブサワ・コウという名前に惹かれるものがある。 『蒼き狼〜』の続編が出なくなった理由とか興味深い。光栄(現在はコーエーテクモか)が、世界を相手に商売するようになった故の問題かも。僕としては、是非、新作を出してほしい。あと『水滸伝』の新作も。 あと『団地妻の誘惑』『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』についても、しっかり言及してるのも良かった。 確かに光栄は意外といろんなジャンルにチャレンジしてる。で、それなりに失敗もしてる会社だ。『伊忍道』『ランペルール』『項劉記』『源平合戦』とか1作で終わってる作品も結構有るけど、その辺ももう1回、チャレンジしてもらいたい。

Posted by ブクログ