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ロバート・ナイストロム(著者), 武舎広幸(訳者), 阿部和也(訳者), 上西昌弘(訳者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 インプレス
発売年月日 2015/09/19
JAN 9784844338901

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商品レビュー

5

3件のお客様レビュー

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2021/03/14
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※このレビューにはネタバレを含みます

Webフロントエンドの複雑化に伴い、フロントエンドの設計手法の整備は現代の重要な課題だ。 そんななか、複雑なフロントエンドを何十年も構築してきたのは『ゲーム』の世界だ。 つまり状態をUIに変換していくにあたりどうモデリングするか、ゲームプログラミングからこそ学ぶ点があると思い、本書を手に取った。 この本は、いわゆるデザインパターンをどう道具としてフロントエンドで使っていくかを表したものである。 特定の技術スタックに依存した内容でないため、普遍的な知識を学ぶことができた。 特にコマンドパターンは見方を変えればFluxであり、現代Webフロントエンドにも繋がってくる考え方だ。 やはりこうした自分の領域にとらわれないすぎない知識収集が、最先端を歩んでくためには必要になってくるだろうと再確認した。

Posted by ブクログ

2021/01/11

http://public-errata.appspot.com/errata/book/9784844338901/

Posted by ブクログ

2019/02/10

ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。 GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、...

ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。 GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、とても良い頭の整理になった。 また、それぞれのパターンの「なぜ?」が、ゲーム開発の生々しい実例と共に書かれていたので、面白かった。

Posted by ブクログ

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