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Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
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Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

ロバート・ナイストロム(著者), 武舎広幸(訳者), 阿部和也(訳者), 上西昌弘(訳者)

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4,180円

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 インプレス
発売年月日 2015/09/19
JAN 9784844338901

Game Programming Patterns

¥4,180

商品レビュー

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みんなの感想まとめ
  • ゲームプログラミング
  • デザインパターン
  • 実用的解説
  • 現場経験に基づく
  • 具体例豊富
  • プログラミング学習者向け
  • 問題解決手法
  • シングルトンの使い方
  • 実践的理解深化
  • ソフトウェア開発リソース

ゲームプログラミングにおけるデザインパターンを実用的に解説した本で、各パターンの用途や具体例が非常に分かりやすく紹介されています。特に、現場経験に基づいた具体的な使用例が豊富で、プログラミングを学ぶ上での参考になります。シングルトンのような特定のパターンについても、その使いどころの難しさが明確に示されており、実践的な理解を深める手助けとなります。一方で、デザインパターンやゲームプログラミングに特化しきれていない点がやや気になる読者もいるようです。それでも、実用性を重視した内容は、プログラミングに取り組む人々にとって貴重なリソースとなるでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2021/03/14
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

Webフロントエンドの複雑化に伴い、フロントエンドの設計手法の整備は現代の重要な課題だ。 そんななか、複雑なフロントエンドを何十年も構築してきたのは『ゲーム』の世界だ。 つまり状態をUIに変換していくにあたりどうモデリングするか、ゲームプログラミングからこそ学ぶ点があると思い、本書を手に取った。 この本は、いわゆるデザインパターンをどう道具としてフロントエンドで使っていくかを表したものである。 特定の技術スタックに依存した内容でないため、普遍的な知識を学ぶことができた。 特にコマンドパターンは見方を変えればFluxであり、現代Webフロントエンドにも繋がってくる考え方だ。 やはりこうした自分の領域にとらわれないすぎない知識収集が、最先端を歩んでくためには必要になってくるだろうと再確認した。

Posted by ブクログ

2021/01/11

http://public-errata.appspot.com/errata/book/9784844338901/

Posted by ブクログ

2019/02/10

ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。 GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、...

ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。 GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、とても良い頭の整理になった。 また、それぞれのパターンの「なぜ?」が、ゲーム開発の生々しい実例と共に書かれていたので、面白かった。

Posted by ブクログ

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