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一人から始めるユーザーエクスペリエンス デザインを成功へと導くチームビルディングと27のUXメソッド
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一人から始めるユーザーエクスペリエンス デザインを成功へと導くチームビルディングと27のUXメソッド

リア・バーレイ(著者), 長谷川敦士, 深澤大気

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 丸善出版
発売年月日 2015/07/27
JAN 9784621089514

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商品レビュー

3.4

8件のお客様レビュー

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2023/04/02

UXをどう組織に浸透させていくのか、具体的なメソッド(Tips)とともに書かれていて、実践しやすそう。 マインドセットと実践に分けて書かれているのがわかりやすい。これ、UXに関わらず、専門職の人(例えばデータ分析職)なら参考にできることがたくさんあるので良書だと思う。

Posted by ブクログ

2022/03/26

■27のメソッド 現状把握と計画立案 1 UXセルフチェック  製品・サービスについてどのようなことを知っているか?どのようなUXを提供しようとしているか?どのようなことを知っておく必要があるか? 2 UXプロジェクト計画  優れたUXを提供するために取り入れるべき手法は何か? ...

■27のメソッド 現状把握と計画立案 1 UXセルフチェック  製品・サービスについてどのようなことを知っているか?どのようなUXを提供しようとしているか?どのようなことを知っておく必要があるか? 2 UXプロジェクト計画  優れたUXを提供するために取り入れるべき手法は何か? 3 リスニングツアー  どのようなことがプロジェクトチームの優先事項か?現時点でUXについての気付きやサポートはどのくらいあるか? 4 機会探索さークショップ  UXの観点からもっとも改善が必要なのはどの部分か? 5 プロジェクトブリーフ  ユーザー中心設計で行うプロジェクトにどのような成果を期待されているか? 6 UX戦略ワークショップ  プロジェクトチームは理想的なユーザー体験に対してどのようなビジョンをもっているか?独自のUXを生活の中で実現するにはどのようなことに注力すべきか? ユーザーリサーチ 7 ユーザーリサーチ計画  どのようなことを知っているか?どのようなことを知らないか?知らないことをどのように調査していけばいいか? 8 ゲリラユーザーリサーチ  ユーザーはどのようなことをもっとも懸念しているか?実際にユーザーはどのような行動をとっているか?ユーザーは開発した製品・サービスをどのように利用しているか? 9 プロトペルソナ  製品・サービスを使うときのユーザーのニーズ、ゴール、課題をどのように共感しながら考えていけばいいか? 10 ヒューリスティックマークアップ  製品・サービスを体験する前から使い終わるまでのUXはどのようになっているか? 11 相対評価  同じような製品・サービスにユーザーはどのようなことを共通して求めているか?どのようなことを共通して求めているか?どのようなベストプラクティスがあるか? 12 コンテンツパターン  ユーザーが製品・サービスのどのようなコンテンツや機能を利用できそれらはどのように構成されているか?製品・サービス全体の品質はどうなっているか? デザイン 13 デザインブリーフ  製品・サービスのコンセプトをどのように説明するか?それらはどのような機能や特徴をもっているか?それらは誰のためにデザインしているか?それらはユーザーのどのような活動をサポートしているか?それらはユーザーのどのような活動を可能にしているか? 14 デザイン原則  製品・サービスはユーザーにどのような体験を与えるべきか? 15 スケッチ  製品・サービスはどのような形をとることができるか? 16 スケッチボード  製品・サービスの全体像はどのようになっているか?それぞれの箇所にどのようにアイデアを適合できるか? 17 タスクフロー  ユーザーが製品・サービスを利用する際に体験はどのように展開されていくか? 18 ワイヤーフレーム  製品・サービスの見た目と詳細な機能はどのようになるか? テストと検証 19 ペーパープロトタイプとインタラクティブプロトタイプ  意図した通りに製品・サービスは機能するか? 20 ブラックハットセッション  どのデザイン領域を改良できるか? 21 クイックアンドダーティーユーザビリティテスト  意図した通りに製品・サービスを使用できるか? 22 5秒間テスト  製品・サービスに含まれる特定の画面、手順、瞬間はどのような印象を生むか? 23 UXヘルスチェック  UXの基本的な品質の計測と長期にわたって変化する品質を評価できるか? 普及させる 24 バスルームUX  ユーザー中心設計の認知を促す。また、自分の取り組みへの同僚の興味を維持する。 25 ミニケーススタディ  取り組みの成果をまとめて魅力的で共有しやすい短いストーリーにする。 26 対等な関係の学習コミュニティ  興味をもっている同僚たちのコミュニティに支援と知識をもたらす。 27 ピラミッドエバンジェリズム  組織の中で人間関係とUXを適用する潜在的な機会を育てる。

Posted by ブクログ

2022/01/31

( ..)φメモメモ UXデザイナーの多くはさまざまな職種や業界からこの分野に来ており、デザイナーとしてのバックボーンを持っていない場合が多い。 ——かれらは最初にデザインする時、ページのデザインを簡単にできるソフトウェアを使うが、自分自身がソフトウェアの使い方に溺れ「ページをレ...

( ..)φメモメモ UXデザイナーの多くはさまざまな職種や業界からこの分野に来ており、デザイナーとしてのバックボーンを持っていない場合が多い。 ——かれらは最初にデザインする時、ページのデザインを簡単にできるソフトウェアを使うが、自分自身がソフトウェアの使い方に溺れ「ページをレイアウトする行為」だけに満足してしまうことがある。それはユーザーやビジネス、チームが想定している成功に結びつく最も良い方法とはいえない。逆説的にいうと、美しいデザインはただの紙のスケッチやホワイトボードに書くなど、魅力的ではない作業から始まる。

Posted by ブクログ

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