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SF映画で学ぶインタフェースデザイン
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SF映画で学ぶインタフェースデザイン

ネイサン・シェドロフ(著者), 安藤幸央

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 丸善出版
発売年月日 2014/07/01
JAN 9784621088364

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商品レビュー

3.7

11件のお客様レビュー

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2022/10/04

2022年8月「眼横鼻直」 https://www.komazawa-u.ac.jp/facilities/library/plan-special-feature/gannoubichoku/2022/0801-12722.html

Posted by ブクログ

2022/05/05

スタートレック、スターウォーズ、アイアンマンの偉大さがよく分かった。人間への類似度を横軸、親しみやすさを縦軸にとったグラフにおける「不気味の谷」の話しは興味深かった。

Posted by ブクログ

2022/03/04

( ..)φメモメモ 『未来世紀ブラジル』のインターフェースはすぐに使えるようには見えない。無計画でその場しのぎで俄作りのプロトタイプ。操作を理解すのが難しく簡単に壊れてしまいそう。映画監督のテリー・ギリアムは映画全体を通してディストピアがどんなものなのかを教えてくれた。 ——...

( ..)φメモメモ 『未来世紀ブラジル』のインターフェースはすぐに使えるようには見えない。無計画でその場しのぎで俄作りのプロトタイプ。操作を理解すのが難しく簡単に壊れてしまいそう。映画監督のテリー・ギリアムは映画全体を通してディストピアがどんなものなのかを教えてくれた。 ——それなら私たちはそのインターフェースを現実世界のシステムでやってはいけないことの例として認識してもいい。一方で、首尾一貫していて完成度が高くよく考えられているインターフェースは、ユーザーに自信を与え、不安を減らしてくれる。

Posted by ブクログ

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