SF映画で学ぶインタフェースデザイン の商品レビュー
2022年8月「眼横鼻直」 https://www.komazawa-u.ac.jp/facilities/library/plan-special-feature/gannoubichoku/2022/0801-12722.html
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スタートレック、スターウォーズ、アイアンマンの偉大さがよく分かった。人間への類似度を横軸、親しみやすさを縦軸にとったグラフにおける「不気味の谷」の話しは興味深かった。
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( ..)φメモメモ 『未来世紀ブラジル』のインターフェースはすぐに使えるようには見えない。無計画でその場しのぎで俄作りのプロトタイプ。操作を理解すのが難しく簡単に壊れてしまいそう。映画監督のテリー・ギリアムは映画全体を通してディストピアがどんなものなのかを教えてくれた。 ——...
( ..)φメモメモ 『未来世紀ブラジル』のインターフェースはすぐに使えるようには見えない。無計画でその場しのぎで俄作りのプロトタイプ。操作を理解すのが難しく簡単に壊れてしまいそう。映画監督のテリー・ギリアムは映画全体を通してディストピアがどんなものなのかを教えてくれた。 ——それなら私たちはそのインターフェースを現実世界のシステムでやってはいけないことの例として認識してもいい。一方で、首尾一貫していて完成度が高くよく考えられているインターフェースは、ユーザーに自信を与え、不安を減らしてくれる。
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SF映画のユーザインターフェースが未来には現実になる場合があるとして、現実的な視点で評価検証します。前半ではビジュアルインターフェースや脳インターフェースなどのインターフェースの要素、後半では学びや医療といったインターフェースが使われる人間の活動に着目しての論考となります。現実の...
SF映画のユーザインターフェースが未来には現実になる場合があるとして、現実的な視点で評価検証します。前半ではビジュアルインターフェースや脳インターフェースなどのインターフェースの要素、後半では学びや医療といったインターフェースが使われる人間の活動に着目しての論考となります。現実のユーザインターフェース設計にとても良いアイディアをもたらす良書です。しかしながら、見たことのある映画だと写真と説明でイメージし易いですが、見てないと辛い感じです。もっとSF映画を見て再読しようという気にさせられました。
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図書館で。 SF映画からインターフェースデザインを考察する本。 機械式コントローラ、ビジュアルインターフェース、立体投影、ジェスチャー、音のインターフェース、脳インターフェース、拡張現実、擬人化。 つうしん、学び、医療、性的行為
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示唆に富む部分がなくはないんだけど、絶望的に読みにくい。出張中のホテルとかじゃなきゃ挫折してたかも。訳かな。 ともあれってでも買う前から躊躇してた部分もあったからそもそもなのかも。まず映画を本にするという無理さはあるよね。写真も多数収録されてるけど意味わからんし。バーバレラ見たい...
示唆に富む部分がなくはないんだけど、絶望的に読みにくい。出張中のホテルとかじゃなきゃ挫折してたかも。訳かな。 ともあれってでも買う前から躊躇してた部分もあったからそもそもなのかも。まず映画を本にするという無理さはあるよね。写真も多数収録されてるけど意味わからんし。バーバレラ見たい。duran duranの名前のもと。
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上手く説明できない…。SF映画のビジュアル・音・ジェスチャーなどなど、何が違和感がないか、効果的なのはなぜかなど、映画ファンにはとても面白い本。多数のSF映画を例に挙げ、写真も多用。盛りだくさん過ぎてじっくり読めてない。
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こういうのが未来的なインターフェースのイメージというものが、 映画などを通じて我々の中にできあがっているのだと感じた。 何が”それっぽい”は、この本を通じて体感できるだろう。 その一方で本当に意味のあるインターフェースとは、 インターフェースとして感じないことなのだろう。 我々...
こういうのが未来的なインターフェースのイメージというものが、 映画などを通じて我々の中にできあがっているのだと感じた。 何が”それっぽい”は、この本を通じて体感できるだろう。 その一方で本当に意味のあるインターフェースとは、 インターフェースとして感じないことなのだろう。 我々が映画を見ているときに違和感を感じないのと同じように。 (以下抜粋) ○もしインタフェースや新しい技術を未来的に表現したいのであれば、 要素を光らせることを検討してみてはどうでしょう。(P.48) ○SF映画におけるインタフェースはほとんどが「青」系の色を採用しているということです。(P.49) ○物理的な操作はジェスチャーで、抽象的な操作は言葉で(P.118) ○インターフェースの意味が薄まるとき、人々は、彼らが気にかけていること、 すなわち社会的な関係に集中します。(P.242)
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【工学部図書館リクエスト購入図書】☆信州大学附属図書館の所蔵はこちらです☆http://www-lib.shinshu-u.ac.jp/opc/recordID/catalog.bib/BB16202617
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古今東西のSF映画におけるインタフェースを解析して,そこから得られるものを現代のデザインに活かそうといった感じの本.温故知新的な. 自分にデザインセンスは全くないしもちろんデザイナーでもないが,SF好きなら読み物として普通に面白い.
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