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マインクラフト 革命的ゲームの真実
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マインクラフト 革命的ゲームの真実

ダニエル・ゴールドベリ(著者), リーヌス・ラーション(著者), ダニエルゴールドベリ(著者), リーヌスラーション(著者), 羽根由(訳者), 羽根由

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マインクラフト 革命的ゲームの真実

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 KADOKAWA
発売年月日 2014/02/27
JAN 9784046532954

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マインクラフト

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みんなの感想まとめ
  • マインクラフト
  • ゲーム開発秘話
  • インディメーカー
  • 革命的クリエイティビティ
  • プログラマーの挑戦
  • ゲーム業界変革
  • 自由な発想の重要性
  • 少人数チームの努力
  • 人気ゲームの裏側
  • 読者に響くメッセージ

ゲーム業界に革命をもたらした作品の誕生秘話を描いたこの書籍は、クリエイティビティを刺激するゲームの魅力や、その背後にある開発者の哲学に焦点を当てています。読者は、マインクラフトのシンプルな見た目の裏に隠された、少人数のチームによる努力や試行錯誤の過程を知ることができます。特に、自由な発想と頑固さが成功の鍵であるというメッセージは、ゲーム開発だけでなく、さまざまな分野に通じる普遍的な真理を示唆しています。また、映画化されるほどの人気を誇るこのゲームが、どのようにして多くの人々の心をつかんだのかを考えるきっかけにもなります。読者には、ゲームに対する新たな視点や、インディ・メーカーとしての挑戦の意義を再認識させる内容となっています。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2026/09/26

読み物としては全然おもしろくなかった。 とっても読みやすいので、1日で読んじゃったけど。 私自身はマインクラフトはやったことないです。 でも柞刈湯葉さんのnoteに、マインクラフトがどういうゲームかという解説があり、それは全部読んだ。 なるほど、クリエイティビティが刺激されるゲ...

読み物としては全然おもしろくなかった。 とっても読みやすいので、1日で読んじゃったけど。 私自身はマインクラフトはやったことないです。 でも柞刈湯葉さんのnoteに、マインクラフトがどういうゲームかという解説があり、それは全部読んだ。 なるほど、クリエイティビティが刺激されるゲームなのか、とその時思ったのだけど、自分では特にやりたいとは思わなかったので、それ以上深堀りすることもなかったのだけど、去年だったか、マイクラの実写映画がヒット中と聞いて驚愕した。誰かのブログに、娘がマイクラ映画が見たいと言うので付き合ったけど、何がおもしろいのかさっぱり分からなかったと書いてあって、それで映画の存在を知った。 映画になるほど人気なの~!? あのプリミティブな感じの世界観が!?とすごく驚いた。 そしてさらに最近になって、何で読んだか忘れたけど、マイクラの産みの親の伝記がおもしろいと聞きかじり、この本に辿りついたというわけである。 最初にも書いたけど、この本は特におもしろくはなかったので、おもしろいと言われていたのは別の本なのだろうか。ネットで調べた時はマイクラの産みの親についての本はこれしか見つからなかったけど。 スウェーデン、というか、コペンハーゲンはゲーム産業が盛んというのは知らなかったので、それに関しては、へーと思った。英語が得意な国だという点はコンテンツを作るのには有利なんだろうなぁ。なんで北欧の人たちはあんなにも英語がぺらっぺらなのかしらん。EU諸国の人たちも同じようなことを言っていたけれど。 「今日のマインクラフトがあるのは、自由な実験ができたおかげだ。そこには、ゲーム開発者は芸術家であるという哲学が存在する。つまり、この会社を成功に導いた原動力は、頑固さと自由さであって、事業計画や市場分析やPR戦略などではないのだ。」 たぶん、これはゲーム産業に限らず、成功=多くの人の心をとらえた、という意味だとすると、どの産業、どのジャンルでも「頑固さと自由さ」「芸術家」というのはあるあるなキーワードなのかなと思う。事業計画や市場分析やPR戦略を無視した方がうまくいくってものでもないとは思うけれども。

Posted by ブクログ

2024/05/17

マイクラ、息子とやっていてとても楽しいゲームなのでこの本を手に取ってみた。 この手のノンフィクション、海外では割とよくあるタイプだけど実際のところあんまり個人的には惹かれないジャンルということに気づいた。 事実から何か学び取れることもあるとは思うんだけど、そういう実利に活かす為の...

マイクラ、息子とやっていてとても楽しいゲームなのでこの本を手に取ってみた。 この手のノンフィクション、海外では割とよくあるタイプだけど実際のところあんまり個人的には惹かれないジャンルということに気づいた。 事実から何か学び取れることもあるとは思うんだけど、そういう実利に活かす為の読書って少し虚しいし、それなら完全な創作物の世界に浸る方がエンタメとしては良いのかな…この本自体の良し悪しでは無いけど、メモとして。

Posted by ブクログ

2021/02/02

マインクラフトは製作スタッフが40人程度しかおらずもののほとんどがブロックで作るのが簡単そうに見えるゲームだがその裏にはたくさんの苦労があり、結果沢山の賞を獲得した革命的ゲームである。

Posted by ブクログ

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