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幸せな未来は「ゲーム」が創る ハヤカワ・ノンフィクション
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幸せな未来は「ゲーム」が創る ハヤカワ・ノンフィクション

ジェインマクゴニガル【著】, 妹尾堅一郎【監修】, 藤本徹, 藤井清美【訳】

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 早川書房
発売年月日 2011/10/11
JAN 9784152092298

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幸せな未来は「ゲーム」が創る

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商品レビュー

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みんなの感想まとめ
  • ゲーム社会貢献
  • 未来の技術
  • 幸福度向上
  • 学びの楽しさ
  • 問題解決の手段
  • イノベーション思考
  • 能動的行動促進
  • ゲームデザインの力
  • アジャイル開発応用
  • 并行するエンタメ

ゲームの特性を活かして、現実世界の問題解決に寄与する可能性を説く本作は、仕事や勉強をゲームのように楽しむことで幸福度を高めるヒントを提供しています。著者は、明確なゴールやフィードバックシステムを通じて人々の能動的な行動を促すことが、社会の発展につながると主張。具体的なゲームの事例を挙げながら、ゲームがもたらす社会的な効用についても深く掘り下げています。また、アジャイル開発などの実践的な応用例も紹介され、ゲームの理論がどのように現実に役立つかを考察。読者は、単なるエンターテイメントとしてのゲームを超え、社会参加型の新しいゲームの可能性に気づくことで、未来の幸福を模索する視点を得ることができるでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2024/10/10

とあるところで紹介されていたこともあり、読んでみました。 ゲームにあまり興味のない自分には退屈な本でしたし、ゲームのよい面だけに焦点を当てていて辟易しましたし、ご都合主義でゲームを語っている(一貫性や合理性、論理性がない)印象を受けた、というのが正直なところです。 が、様々な...

とあるところで紹介されていたこともあり、読んでみました。 ゲームにあまり興味のない自分には退屈な本でしたし、ゲームのよい面だけに焦点を当てていて辟易しましたし、ご都合主義でゲームを語っている(一貫性や合理性、論理性がない)印象を受けた、というのが正直なところです。 が、様々なシミュレーションとしてのゲームには、非常に可能性を感じました。 とはいえ、この本を全部読むのは、あまりにもタイパが悪い気がします。 この本の内容が正しければ、おそらく、この本の内容をコンパクトにまとめてくれている人がいると思うので、そちらを読んでもらえれば、本書を読む必要はないと思います。

Posted by ブクログ

2023/03/10

ゲームの効用に関する大規模な詳細な研究の訳本。 ゲームの教育的利用などについて多くの事例から学ぶことができる。現実を変えるパワーをもった驚きの「ゲーム」がすでにいくつもある!

Posted by ブクログ

2022/11/20

ざっくりとした自分なりの解釈として 現実にゲームの要素を取り入れれば、もっと世の中が良くなるじゃない?って内容。 ゲーム固有の四つ特徴として ・ゴール プレイヤーが達成すべき具体的な成果のこと。 プレイヤーの注意を引きつけ、ゲームへの参加を促し続ける。 ゴールとは、プ...

ざっくりとした自分なりの解釈として 現実にゲームの要素を取り入れれば、もっと世の中が良くなるじゃない?って内容。 ゲーム固有の四つ特徴として ・ゴール プレイヤーが達成すべき具体的な成果のこと。 プレイヤーの注意を引きつけ、ゲームへの参加を促し続ける。 ゴールとは、プレイヤーに目的意識を与えるもの。 ・ルール プレイヤーのゴールに達するうえでの制約をもたらす。 ゴールに達するために1番わかりやすい方法を奪うか制限を加えることで、プレイヤーはまだ発見できていない方法を模索せざるを得なくなる。 ルールは創造性を解き放ち、戦略的な思考を促す。 ・フィードバックシステム プレイヤーがどこまでゴールに近づいているかを示すもの。 得点、レベル、合計点、進捗表示バーなどの形で示される。 あるいは、もっと簡単なかたちとしては、「このゲームは、…になったら終了です」と、単に具体的な成果として知らせるだけのフィードバックシステムもある。 フィードバックが常時示されることで、プレイヤーはゴールに必ず到達できるという気持ちを保ち、プレイし続ける力を得る。 ・自発的な参加 ゲームをプレイする誰もがそのルール、フィードバックを理解したうえで、進んで受け入れることを意味する。 それにより、共にプレイする複数の人々が共通認識を持つことができる。 自分の意思で参加、または脱退できる自由があることは、ストレスが多くて難しい課題でも安全で楽しめる活動として経験できることを保証する。 があるらしい。 つまりゲームをプレイとは 取り組む必要のない障壁を自発的にこえようとする取り組みである。 そして、ゴールが魅力的で、フィードバックが十分に意欲をそそるものであるとき、私たちはゲームの限界に(創造的に、誠意を持って、熱心に)長い時間挑戦し付ける。 こういった、ゲームの要素を現実の生活にも応用させていくことでより魅力的で幸福な社会を築き上げて行けるのでは? とのこと。 感想 ゲームってかなり人間的な活動なのかなと思った。 無理矢理な制限、目的意識、ルールの共有などは頭が良くないとできないかなー。 その考える脳みそがあるゆえに、こうした、ゲームの要素を駆使しないと幸福になれないなんて、皮肉なもんだなと思った。

Posted by ブクログ

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