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幸せな未来は「ゲーム」が創る ハヤカワ・ノンフィクション
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | 早川書房 |
発売年月日 | 2011/10/11 |
JAN | 9784152092298 |
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幸せな未来は「ゲーム」が創る
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商品レビュー
4.2
53件のお客様レビュー
ゲームの効用に関する大規模な詳細な研究の訳本。 ゲームの教育的利用などについて多くの事例から学ぶことができる。現実を変えるパワーをもった驚きの「ゲーム」がすでにいくつもある!
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ざっくりとした自分なりの解釈として 現実にゲームの要素を取り入れれば、もっと世の中が良くなるじゃない?って内容。 ゲーム固有の四つ特徴として ・ゴール プレイヤーが達成すべき具体的な成果のこと。 プレイヤーの注意を引きつけ、ゲームへの参加を促し続ける。 ゴールとは、プ...
ざっくりとした自分なりの解釈として 現実にゲームの要素を取り入れれば、もっと世の中が良くなるじゃない?って内容。 ゲーム固有の四つ特徴として ・ゴール プレイヤーが達成すべき具体的な成果のこと。 プレイヤーの注意を引きつけ、ゲームへの参加を促し続ける。 ゴールとは、プレイヤーに目的意識を与えるもの。 ・ルール プレイヤーのゴールに達するうえでの制約をもたらす。 ゴールに達するために1番わかりやすい方法を奪うか制限を加えることで、プレイヤーはまだ発見できていない方法を模索せざるを得なくなる。 ルールは創造性を解き放ち、戦略的な思考を促す。 ・フィードバックシステム プレイヤーがどこまでゴールに近づいているかを示すもの。 得点、レベル、合計点、進捗表示バーなどの形で示される。 あるいは、もっと簡単なかたちとしては、「このゲームは、…になったら終了です」と、単に具体的な成果として知らせるだけのフィードバックシステムもある。 フィードバックが常時示されることで、プレイヤーはゴールに必ず到達できるという気持ちを保ち、プレイし続ける力を得る。 ・自発的な参加 ゲームをプレイする誰もがそのルール、フィードバックを理解したうえで、進んで受け入れることを意味する。 それにより、共にプレイする複数の人々が共通認識を持つことができる。 自分の意思で参加、または脱退できる自由があることは、ストレスが多くて難しい課題でも安全で楽しめる活動として経験できることを保証する。 があるらしい。 つまりゲームをプレイとは 取り組む必要のない障壁を自発的にこえようとする取り組みである。 そして、ゴールが魅力的で、フィードバックが十分に意欲をそそるものであるとき、私たちはゲームの限界に(創造的に、誠意を持って、熱心に)長い時間挑戦し付ける。 こういった、ゲームの要素を現実の生活にも応用させていくことでより魅力的で幸福な社会を築き上げて行けるのでは? とのこと。 感想 ゲームってかなり人間的な活動なのかなと思った。 無理矢理な制限、目的意識、ルールの共有などは頭が良くないとできないかなー。 その考える脳みそがあるゆえに、こうした、ゲームの要素を駆使しないと幸福になれないなんて、皮肉なもんだなと思った。
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ゲームがなぜみんなハマるのか、ゲームを今後実生活で役に立つものとしてどう活用出来るのかを理解出来た ゲーマーのリソースを使えば、なにか世の中の課題解決に使えるのではないかと思った また、日常の仕事などにもゲーム要素を取り入れて生産性、モチベーションを上げるような工夫が入ると良いと...
ゲームがなぜみんなハマるのか、ゲームを今後実生活で役に立つものとしてどう活用出来るのかを理解出来た ゲーマーのリソースを使えば、なにか世の中の課題解決に使えるのではないかと思った また、日常の仕事などにもゲーム要素を取り入れて生産性、モチベーションを上げるような工夫が入ると良いと思った
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