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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
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商品詳細
| 内容紹介 | ソーシャルゲームに関する解説本というよりは、ゲームフィケーションの有用性に関しての本。ゲームの持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲームフィケーションの今後の方向性と実例、そして今後の方向性の参考になります。もちろんソーシャルゲームの設計から運用までの一連の流れを、日本のモバイルソーシャルゲームのビッグタイトル2つを用いて、解説しています。 |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | ソフトバンククリエイティブ |
| 発売年月日 | 2011/09/12 |
| JAN | 9784797366235 |

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ソーシャルゲームはなぜハマるのか
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商品レビュー
3.3
50件のお客様レビュー
ゲーミフィケーションについて語るなら、ドラクエとかを題材にしたほうが、普遍的なものが語れるような気がした。
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古臭いタイトルに見えるがしかし、発行日は2011年。 グリーとモバゲーのソーシャルゲームを例にゲーミフィケーションを語る本書は、嘘をついていたわけでも、間違っていたわけでもない。 確かにソーシャルゲームがものすごい勢いで成長した背後には、プレイヤータイプ・レベル別の目標設定、...
古臭いタイトルに見えるがしかし、発行日は2011年。 グリーとモバゲーのソーシャルゲームを例にゲーミフィケーションを語る本書は、嘘をついていたわけでも、間違っていたわけでもない。 確かにソーシャルゲームがものすごい勢いで成長した背後には、プレイヤータイプ・レベル別の目標設定、可視化とフィードバック、長期間持続可能なプレイサイクル、ソーシャルネットワークの形成、課金タイミングのデザインなどなど、数々の研究と実践に裏打ちされたゲーミフィケーションのテクニックがあった。 これらが過去のものになったわけではないことは、現在主流の課金モデルのスマフォゲームをいくつか触れば見ることができる。 ただ、本書に例として出てくる怪盗ロワイヤルと釣りスタは見る影もなく。ソーシャル要素とゲーミフィケーション要素しかなかったゲームが完全に下火になっただけだ。 改めて振り返って見れば、そもそもマリオにだってゼルダにだってドラクエにだってゲーミフィケーションの要素は大量に詰まっている。だが、そこには名前がなかった。 概念が名前を持つことで、それは研究対象となり、利用されるツールとなり、対象は既存の範囲を超えて拡大し続ける。 例えばこの読書感想も、ゲーミフィケーションを利用することでなんとかこれまで続けられているように、ゲーミフィケーションが社会科学や各種政策、または個人の活動と組み合わさることで、何を変えられるのか。 本書にその答えはないが、考えるための要素は、すでに揃っている。
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http://booklog.jp/users/tbpgr/all?rank=all&status=0#
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