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ソフトウェアテスト技法ドリル テスト設計の考え方と実際
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ソフトウェアテスト技法ドリル テスト設計の考え方と実際

秋山浩一【著】

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ソフトウェアテスト技法ドリル テスト設計の考え方と実際

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 日科技連出版社
発売年月日 2010/10/05
JAN 9784817193605

ソフトウェアテスト技法ドリル

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商品レビュー

4.6

13件のお客様レビュー

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2017/05/01
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

同値分析、境界値、ホワイトボックスにブラックボックス・・・ といったあたりのことを、私たちは自然と意識してテストケースを書くわけですが、 「テストケースを書く観点って、本当にそれだけなの? 他にないの?」 って思ったことありませんか。 その疑問にピンときた人には、この本はとてもオススメです。 例えば、Aという入力項目に10種類、Bという入力項目に20種類の入力が可能だとして、それに対応するアウトプットの結果をテストしようと思ったら、 本来10×20=200通りのテストをしないといけない。 これに更にCという項目(5種類の入力が可能)が加わったら、さらに5をかけて1000通りのテストをしないといけないけど、 本当にそれ毎回全部テストするのか?というと、たぶんしない。  ある程度のところでくくってケースを減らすけど、じゃあ、それってどういう根拠に基づいて減らしているのか?  その根拠は業務上の重要性であったり、システムのつくり上あやしげなところだったり、するわけですが、 何をもって 「業務上重要」 とみなし、 何をもって 「あやしげ」 と考えているのか?   そもそも、それ以外に考えていることもあるんじゃないか? 考え足りていないこともあるんじゃないか? そのあたりのことを 「なんとなく」 で済ませている限り、 テストのことを後輩に教えられないのももちろんだし、同僚が書いたテストケースをレビューすることも、 自分が書いたテストケースをレビューしてもらって、その指摘を受け入れるべきかどうか判断することも、できないんじゃないか。 ・・・と、私はそんな問題意識を持っていたときにこの本に出会い、読んでみてスッキリした部分がかなりありました。 一部、HAYST法やペアワイズといった手法がなぜ有効なのかを統計・数式的に説明しているところがあり、そこは深くは理解できませんでした>< でも、考え方の部分で参考にできるところはたくさんありました。 これからも手元において、ちょくちょく読み返しつつ、理解を深めていきたいなと思える本でした。

Posted by ブクログ

2016/09/12

非常にわかりやすいテスト設計技術書。 点、線、面、立体、時間の概念とテストの技法を結びつけ、わかりやすく解説してあるのがありがたかったです。

Posted by ブクログ

2014/01/01

勉強会「みんなに役立つ「テスト」を学んでみよう!」にてオススメ頂いたので購入。 この本をテーマに、数回にわけて社内で勉強会を開いた。演習問題があるので、そういう用途に向いている。テスト担当者ではなく開発者だが、開発者テストを設計するときや、テスト担当者と会話をするにあたって、勉強...

勉強会「みんなに役立つ「テスト」を学んでみよう!」にてオススメ頂いたので購入。 この本をテーマに、数回にわけて社内で勉強会を開いた。演習問題があるので、そういう用途に向いている。テスト担当者ではなく開発者だが、開発者テストを設計するときや、テスト担当者と会話をするにあたって、勉強しておく知識だと思う。

Posted by ブクログ

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