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OpenGL ES 2.0プログラミングガイド
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | ピアソンエデュケーション |
| 発売年月日 | 2009/11/01 |
| JAN | 9784894714397 |
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商品レビュー
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3件のお客様レビュー
モデルデータを表示して簡単なゲームもどきを作った程度には3Dを理解していたのだけれど、WebGLを学ぶにあたりES 2.0はGL 1.xとは全く違う事に気づき購入。 一応、これを読めばシェーダー書いて、性能気にしながら3Dプログラムを書く・・・みたいな事はできるようになるはずな...
モデルデータを表示して簡単なゲームもどきを作った程度には3Dを理解していたのだけれど、WebGLを学ぶにあたりES 2.0はGL 1.xとは全く違う事に気づき購入。 一応、これを読めばシェーダー書いて、性能気にしながら3Dプログラムを書く・・・みたいな事はできるようになるはずなのですが、多少の3D経験程度では一回で理解するのは難しいかも。 自分はWebGL版NeHeチュートリアルのコードを再移植する作業を行いつつ、並行してこの本を読み進めました。元々ES 2.0/C向けに書かれた本ですが、WebGLにもほぼそのまま適用できます。また英語版はオンラインWebGL向けのサンプルコードも公開しているので、仕様の差分でハマった際には参考になると思います。
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GLSLへの変数の受け渡しをちゃんと説明してるので、OpenGLES2.0をやるなら手元に置いておくとよいと思う。デスクトップで新しいAPIだけを使いたいときにもそのままのコードで使えるので参考になる。
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仕事でEGLを作成することになったので、OpenGLESの勉強用に購入。EGLの基本的な使い方も記述されていたので、非常に役に立った。仕事ではOpenGLES1.1が対象だったので、バージョンによる差異が購入前には気になったが、差異がある部分に関してはきっちりコメントされていたの...
仕事でEGLを作成することになったので、OpenGLESの勉強用に購入。EGLの基本的な使い方も記述されていたので、非常に役に立った。仕事ではOpenGLES1.1が対象だったので、バージョンによる差異が購入前には気になったが、差異がある部分に関してはきっちりコメントされていたので、むしろわかりやすかった。
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