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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

クリスベイトマン, リチャードブーン【著】, 松原健二【監訳】, 岡真由美【訳】

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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 オライリージャパン/オーム社
発売年月日 2009/09/02
JAN 9784873114187

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商品レビュー

4.5

4件のお客様レビュー

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2013/04/14

読んでいる最中ですが ゲームをここまで研究している学術書なんか日本にはないんじゃないだろうか。 それはそれでどうだろうか。 だが、この本ではこう書いている。 「日本はZENゲームデザインの国だ」 禅(ZEN)ゲームデザイン その名にふさわしいデザインが、我々は出来るのだろう...

読んでいる最中ですが ゲームをここまで研究している学術書なんか日本にはないんじゃないだろうか。 それはそれでどうだろうか。 だが、この本ではこう書いている。 「日本はZENゲームデザインの国だ」 禅(ZEN)ゲームデザイン その名にふさわしいデザインが、我々は出来るのだろうか 試されている時代だと思う。 この本では、マーケットから逆算的にゲームデザインを論じている と、云う事は 「全てが上手く行った」のならば 確実にヒットするゲームが作れる、理屈になる。 実際はどうかは知らないが、この観点は一見の価値がある。 ゲームデザイン以外でも企画を行う人間ならば、得られるモノがあると思う。

Posted by ブクログ

2010/10/31

ゲームユーザーを各種観点から分類し、どの層を狙うのか、その為にはどういったデザインが必要なのかを説いた本。何を面白いと感じるかは人(層)によって違うということを当たり前なんだけど再確認した。

Posted by ブクログ

2009/10/27

オライリー社の本が大好きなのでつい購入。メインタイトルがちょっとあれですが、内容はサブタイトル通り、マーケットの真面目な分析が主な感じ。ユーザーパターンごとのプレイスタイルとか面白い。

Posted by ブクログ

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