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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

クリスベイトマン, リチャードブーン【著】, 松原健二【監訳】, 岡真由美【訳】

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「ヒットする」のゲームデザイン ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

3,080円

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 オライリージャパン/オーム社
発売年月日 2009/09/02
JAN 9784873114187

「ヒットする」のゲームデザイン

¥3,080

商品レビュー

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みんなの感想まとめ
  • ゲームデザイン
  • 心理学的アプローチ
  • ユーザー分析
  • マーケット主導型戦略
  • プレイヤー特性解析
  • ケーススタディの実践
  • ソーシャルゲームの影響
  • 禅ゲームデザインの提案
  • ゲーム製作者とプレイヤーの違い
  • マーケティングとデザインの融合

売れるゲームを作るための戦略や心理学的アプローチを深く掘り下げた一冊で、特にユーザー分析の重要性が強調されています。著者たちは、プレイヤーの特性を「Myers-Briggs類型論」や「DGD1モデル」を用いて分析し、ゲームデザインに新たな視点を提供しています。ソーシャルゲームの影響で変化するユーザー層に対して、的確なアプローチが求められる現代において、本書の内容は非常に示唆に富んでいます。また、マーケット視点から逆算的にデザインを考える方法論は、ゲームだけでなく他の企画にも応用可能で、幅広い読者に価値をもたらすでしょう。日本独自の「禅ゲームデザイン」という概念も興味深く、読者に新たな挑戦を促す内容です。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2013/04/14

読んでいる最中ですが ゲームをここまで研究している学術書なんか日本にはないんじゃないだろうか。 それはそれでどうだろうか。 だが、この本ではこう書いている。 「日本はZENゲームデザインの国だ」 禅(ZEN)ゲームデザイン その名にふさわしいデザインが、我々は出来るのだろう...

読んでいる最中ですが ゲームをここまで研究している学術書なんか日本にはないんじゃないだろうか。 それはそれでどうだろうか。 だが、この本ではこう書いている。 「日本はZENゲームデザインの国だ」 禅(ZEN)ゲームデザイン その名にふさわしいデザインが、我々は出来るのだろうか 試されている時代だと思う。 この本では、マーケットから逆算的にゲームデザインを論じている と、云う事は 「全てが上手く行った」のならば 確実にヒットするゲームが作れる、理屈になる。 実際はどうかは知らないが、この観点は一見の価値がある。 ゲームデザイン以外でも企画を行う人間ならば、得られるモノがあると思う。

Posted by ブクログ

2010/10/31

ゲームユーザーを各種観点から分類し、どの層を狙うのか、その為にはどういったデザインが必要なのかを説いた本。何を面白いと感じるかは人(層)によって違うということを当たり前なんだけど再確認した。

Posted by ブクログ

2009/10/27

オライリー社の本が大好きなのでつい購入。メインタイトルがちょっとあれですが、内容はサブタイトル通り、マーケットの真面目な分析が主な感じ。ユーザーパターンごとのプレイスタイルとか面白い。

Posted by ブクログ

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