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桜井政博のゲームについて思うことX Think about the Video Games 4
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | エンターブレイン |
| 発売年月日 | 2009/05/15 |
| JAN | 9784757749160 |
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桜井政博のゲームについて思うことX
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商品レビュー
3.5
4件のお客様レビュー
星のカービィや大乱闘スマッシュブラザーズを生んだ天才ゲームクリエイター桜井さんが週刊ファミ通でコラム連載されていたのをまとめた本。 1つ1つの短いコラムの中にギュッとエッセンスが凝縮されていて分かりやすい。伝える力とバランス感覚が凄い。 ■上は下なり ディレクターは人に何かを...
星のカービィや大乱闘スマッシュブラザーズを生んだ天才ゲームクリエイター桜井さんが週刊ファミ通でコラム連載されていたのをまとめた本。 1つ1つの短いコラムの中にギュッとエッセンスが凝縮されていて分かりやすい。伝える力とバランス感覚が凄い。 ■上は下なり ディレクターは人に何かを依頼する役割であるだけで、エラいわけではない。 ■やられるとスッキリ? FPSなどで敵にやられるとプレイヤーは安心するという見解がある。緊張感から解放されるから、 ゲームのキャラクターは実は感情移入の対象ではない、人は画面描写よりもゲームのルールを優先する、などの理由がありそう。 ■ゲームをする理由 ゲームの面白さを考えて経験を積むため。作り手に対する尊敬が大きい。 ■刺激 開発者は恐れずに外的刺激を受け続けることが必要不可欠。
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買う順番をまちがえて「DX」より先に読んでしまった。 この巻では、これまで常に前向きだった桜井さんが「不安」を口にすることが多かった気がする。おもにインターネットへのゲーム動画の公開による売り上げ低下についての話だったようだ。インターネットをゲームの「敵」ではなく「味方」として位...
買う順番をまちがえて「DX」より先に読んでしまった。 この巻では、これまで常に前向きだった桜井さんが「不安」を口にすることが多かった気がする。おもにインターネットへのゲーム動画の公開による売り上げ低下についての話だったようだ。インターネットをゲームの「敵」ではなく「味方」として位置づけるにはどうしたらよいのだろうか。 たまに差し込まれる、「むちゃなお題からどうにかしてゲームを企画する」というテーマが好きです。
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相変わらずゲームデザインに関する記述はためになる。 連載をファミ通で読んでる際には、あまり気にならなかった気もするが、まとめて読むと、スマブラに関する記事がかなり多い気がした。
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