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人はなぜ形のないものを買うのか 仮想世界のビジネスモデル
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | NTT出版 |
発売年月日 | 2008/10/01 |
JAN | 9784757122239 |
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人はなぜ形のないものを買うのか
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商品レビュー
4.2
13件のお客様レビュー
今は亡き妻が執筆した本。 彼女は研究者として、私は実務家として、この業界に携わり、動向を見守ってきました。 ゲーム市場の定義が変わり、コンテンツからサービスにシフトしていきている。もはや90年代に謳歌してきた市場とは、全く違う形態のビジネスとなっている。 彼女の遺志を継ぎ、次なる...
今は亡き妻が執筆した本。 彼女は研究者として、私は実務家として、この業界に携わり、動向を見守ってきました。 ゲーム市場の定義が変わり、コンテンツからサービスにシフトしていきている。もはや90年代に謳歌してきた市場とは、全く違う形態のビジネスとなっている。 彼女の遺志を継ぎ、次なるは出版業界のありようについて手研究し、改革者として邁進していきます。
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年末に紅白を観ながら読了した本その1。会社の先輩に薦めてもらいこの本を知りました。 デジタルコンテンツのビジネスモデルについて余すところなく体系立てて説明されておりその整理に重宝するに留まらず、現時点ではこれと対極にある物販をやっている自分にとって相対的に捉えることでどちらのモ...
年末に紅白を観ながら読了した本その1。会社の先輩に薦めてもらいこの本を知りました。 デジタルコンテンツのビジネスモデルについて余すところなく体系立てて説明されておりその整理に重宝するに留まらず、現時点ではこれと対極にある物販をやっている自分にとって相対的に捉えることでどちらのモデルについても知見を深められた様に思う。 この本を読んで改めて問題意識を抱えたところで言えば、ユーザー参加型のデジタルコンテンツまわりのビジネスについて、基本無料の風潮に一石を投じるものや2D主流のコミュニケーションから3Dの世界がマニアックな人向けのものというレッテルから脱け出て世の中に浸透していく様な仕組みが生み出せるかを自分の中で深掘していきたいところ。 オンラインまわりの話が多くの割合を占めますが、それ以外の業界でマーケティングや企画に関わる人にも思考の整理に役立つ一冊だと思います。
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とにかく面白かった。著者がゲーム廃人ということもあり、現場(?)の空気が伝わってくるし、言葉にも説得力がある
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