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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践
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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践

浜中誠【著】

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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ソフトバンククリエイティブ
発売年月日 2008/10/02
JAN 9784797348552

スクリプト言語による効率的ゲーム開発

¥990

商品レビュー

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2011/06/16

- P. v, 謝辞 "Search Later" - P. 9, 並列・分散コンパイル "分散コンパイル" - P. 17 2.2 ロジックとデータの分離 "Data & Logic" - P. 37 3...

- P. v, 謝辞 "Search Later" - P. 9, 並列・分散コンパイル "分散コンパイル" - P. 17 2.2 ロジックとデータの分離 "Data & Logic" - P. 37 3.3 候補となるスクリプト言語 "Candidate" - P. 39 Python "Stackless Python" - P. 37 PAWN "PAWN" - P. 56 "beginning of array" - P. 105 自動リロード機能 "Reload" - P. 120 スクリプト組み込みの自動化(tolua++) "tolua++" - P. 139 tolua++以外の選択肢 "SWIG" - P. 143 リロードと言語要素の相性 "Reload" - P. 235 スクリプトの難読化・暗号化 "luac" - P. 249 "赤い彗星" - P. 318 PC8801時代のガベージコレクション "Stop the World" - P. 319 デバッグ "Debug" - P. 321 プロファイラ "profiler" - P. 331 拡張モジュールとパッチ "package" - P. 385 リファレンス "Search Later"

Posted by ブクログ

2010/11/21

本自体はよく出来てると思うけど、途中からサンプルが「~~から抜粋」みたいになって、その抜粋ソースがなく、よーわからんくなってくる。 基本的にはLua入門書と考えていいです。 内容は実践的。実際にLuaとC/C++の連携を行っている最中に読みたい本。

Posted by ブクログ

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