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ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術
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ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術

前田圭士【著】, 桝田省治【監修】

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ソフトバンククリエイティブ
発売年月日 2008/01/28
JAN 9784797343212

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商品レビュー

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6件のお客様レビュー

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2022/12/20

2022年12月20日読了。主にRPGを想定したゲームデザイナーの仕事について、4名の著名ゲームデザイナーへのインタビューを含め解説する本。特殊な技術やコツの説明もあるが、「若いデザイナーはチャンスがないのが普通、人脈を作り信用を得る」「通らなかった企画は寝かせて時期を待つ」「新...

2022年12月20日読了。主にRPGを想定したゲームデザイナーの仕事について、4名の著名ゲームデザイナーへのインタビューを含め解説する本。特殊な技術やコツの説明もあるが、「若いデザイナーはチャンスがないのが普通、人脈を作り信用を得る」「通らなかった企画は寝かせて時期を待つ」「新しい企画より、承認者が通しやすい企画を出す」など、当たり前というかそれってゲームデザイン以前の話じゃない?と思うような話に著者の実感を込めて説明されており、まあ「仕事」をするには当然だよなあ…と思う。インタビューに応えるデザイナーたちは全員超一流の面々、惜しげもなく自分のデザインのポイントやエピソードを存分に語ってくれている、「本物は出し惜しみしない」ということだな。

Posted by ブクログ

2020/06/01

ゲームデザイナーになりたいわけでも、そういう業種に興味があるわけでもない。 ただ、自分にない感性を持った人たちの働きっぷりをリアルに見て感じることのできる本であった。 ゲームを作る上で大切なことは誰がプレイしてもストレスを感じないこと、誰がプレイしても面白いこと。確かにこんなの...

ゲームデザイナーになりたいわけでも、そういう業種に興味があるわけでもない。 ただ、自分にない感性を持った人たちの働きっぷりをリアルに見て感じることのできる本であった。 ゲームを作る上で大切なことは誰がプレイしてもストレスを感じないこと、誰がプレイしても面白いこと。確かにこんなの面白いと思ってもそれは自分だけ、なんてことよくある。ゲームを作る身じゃなくても感じることは多かった。 カタカナと平仮名のバランス、文字数の差により見やすくするなど、プレイヤー目線の視点が多く、プレイヤーとして、確かにこういう風に作られてるわ…と震えた。 自分にとってはゲームを少し違った視点から見ることのできた、素敵な時間だった。

Posted by ブクログ

2010/07/20

ゲームデザイナーになりたいならば、必ず読むべき本。 ゲーム以外にも、プロデューサーやプランナーを考えている人は読むと勉強になります。 しばらくは、バイブルとして使わせていただきます。

Posted by ブクログ

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