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仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | ベストセラーズ/ベストセラーズ |
発売年月日 | 2007/07/20 |
JAN | 9784584130070 |
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仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本
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商品レビュー
3.8
12件のお客様レビュー
効率的なミーティングについては、ブレーンストーミングの目的なら「自由に発言」が効果的かもしれないが、問題解決に取り組むのには不向き。 「ホウレンソウ」について、調べたり考えたりしてみたが、ある意味では日本的な仕事のやり方で、外国人にとっては馴染めないものなのか?問題を共有する、協...
効率的なミーティングについては、ブレーンストーミングの目的なら「自由に発言」が効果的かもしれないが、問題解決に取り組むのには不向き。 「ホウレンソウ」について、調べたり考えたりしてみたが、ある意味では日本的な仕事のやり方で、外国人にとっては馴染めないものなのか?問題を共有する、協力して対応する、という特徴があるが、見方によっては「任されていない」と感じる人がいるという意見も。それぞれの個性を観察したり、聞き出したりする必要がある。
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見た目やタイトルがキャッチーだが、中身は、少し残念な本。全体的に著者が属したゲーム会社の価値観や仕事の仕方が視点になっているし、当たり前のことが多い。例えば、初心を忘れるなという項目では、冒険をはじめる際の初心の大切さを書いてあるのだが、これと「仕事を100倍楽しくする」事と何の...
見た目やタイトルがキャッチーだが、中身は、少し残念な本。全体的に著者が属したゲーム会社の価値観や仕事の仕方が視点になっているし、当たり前のことが多い。例えば、初心を忘れるなという項目では、冒険をはじめる際の初心の大切さを書いてあるのだが、これと「仕事を100倍楽しくする」事と何の関係があるのだろうか。楽しくする事に着眼したというより、ゲーム会社で筆者が経験した、浅い体験からの、行動の良し悪しに言及した中途半端なハウツー本といった風情だ。 言い過ぎだろうか。
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「冒険の地図」を見たときに、「コンセプトのつくりかた 『つくる』を考える方法」を思い出した。 ゲーム業界はフォーマット化したアイディアの出し方(仕事の進め方)があるのかと感じた。 プロジェクトマネジメントは複雑な仕事だと思うが、著者が本質を捉えているからこそ、ここまでシンプルに...
「冒険の地図」を見たときに、「コンセプトのつくりかた 『つくる』を考える方法」を思い出した。 ゲーム業界はフォーマット化したアイディアの出し方(仕事の進め方)があるのかと感じた。 プロジェクトマネジメントは複雑な仕事だと思うが、著者が本質を捉えているからこそ、ここまでシンプルに出来ており、ゲームデザイナーからこそ、ここまで遊び心のあるビジネス書が書けたのではないか。 「難しいことを易しく、易しいことを深く、 深いことを面白く」のようだ。
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