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ゲーム開発者のためのAI入門
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
| 発売年月日 | 2005/01/05 |
| JAN | 9784873112169 |

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ゲーム開発者のためのAI入門
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商品レビュー
3
6件のお客様レビュー
ゲーム開発におけるAI技術の実装方法を解説した本であり、特に中級者から上級者向けの内容が特徴です。プログラミングの基本知識を持つ読者が、ゲームに知能を持たせるための具体的な技法を学ぶことができます。取り上げられているテーマは多岐にわたり、追跡や逃避、フロッキング、有限状態機械、ニューラルネットワークなど、実践的なアプローチが強調されています。内容はやや難解な部分もありますが、知能を持たせるのではなく、知能があるように見せる実装方法に焦点を当てており、ゲームプログラマーを目指す方には非常に有用な一冊です。入門者にも適しており、AIの用途や作成方法を幅広く学ぶことができる良書です。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
高い割りにつまらないロジックのオンパレード。なるほどと思ったのは量子力学の関数を使った逃げ回るロジックのみ。プログラムの例もプアー。
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タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけ...
タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけどゲームは作ったことがない、というプログラマーが読むような本です(アルゴリズムがメインであり、作り方が載っているわけではありません)。 だいたいの内容としては ・追跡と逃避 ・フロッキング ・A* ・有限状態機械 ・ファジー理論 ・確率 ・ベイズ法 ・ニューラルネットワーク ・遺伝アルゴリズム ・etc... といったもので様々なものがあり、値段に見合う内容となっています。 ですが、ニューラルネットワークやファジー理論などは本書で学びきれるような代物ではないので、その点には注意が必要かと思います。 取り上げられている内容が広い上に、実践的な本なので、ゲームプログラマーを目指す方なら是非ともオススメです。
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目次を見て何ら想像がつかない人にとっては価値がある本。目次に載っているキーワードをおよそ知っている人にとっては不要かと思った。 各章末に参考文献が載っているのはよかった。 サンプルコード等ほかはイマイチ。
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