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ゲーム開発者のためのAI入門
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
発売年月日 | 2005/01/05 |
JAN | 9784873112169 |
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商品レビュー
3
6件のお客様レビュー
高い割りにつまらないロジックのオンパレード。なるほどと思ったのは量子力学の関数を使った逃げ回るロジックのみ。プログラムの例もプアー。
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タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけ...
タイトル通り、ゲーム開発に関連するAI技術を紹介、解説した本で、学術的なAI技術に関してはそれほど含んでいません。また、入門書的なプログラミング技法は解説していませんので、基本的プログラミング知識は必須。それ故、対象者は中級者~上級者といったところです。プログラミングはできるけどゲームは作ったことがない、というプログラマーが読むような本です(アルゴリズムがメインであり、作り方が載っているわけではありません)。 だいたいの内容としては ・追跡と逃避 ・フロッキング ・A* ・有限状態機械 ・ファジー理論 ・確率 ・ベイズ法 ・ニューラルネットワーク ・遺伝アルゴリズム ・etc... といったもので様々なものがあり、値段に見合う内容となっています。 ですが、ニューラルネットワークやファジー理論などは本書で学びきれるような代物ではないので、その点には注意が必要かと思います。 取り上げられている内容が広い上に、実践的な本なので、ゲームプログラマーを目指す方なら是非ともオススメです。
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目次を見て何ら想像がつかない人にとっては価値がある本。目次に載っているキーワードをおよそ知っている人にとっては不要かと思った。 各章末に参考文献が載っているのはよかった。 サンプルコード等ほかはイマイチ。
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