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NHKスペシャル 新・電子立国(4) ビデオゲーム・巨富の攻防
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NHKスペシャル 新・電子立国(4) ビデオゲーム・巨富の攻防

相田洋, 大墻敦

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NHKスペシャル 新・電子立国(4) ビデオゲーム・巨富の攻防

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 日本放送出版協会
発売年月日 1997/01/23
JAN 9784140802748

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NHKスペシャル 新・電子立国(4)

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みんなの感想まとめ
  • ソフトウェア革命の歴史
  • ゲーム開発者の情熱
  • コンピューターの未来像
  • インターネットの影響力
  • 逆転劇の物語
  • ヒューマン・ドキュメント
  • 懐かしのゲーム機
  • ものづくりの楽しさ
  • 創造者たちの思想
  • ビジネスの新潮流

ゲーム開発の歴史とその背後にある情熱を深く掘り下げた一冊です。ビデオゲームの黎明期における開発者たちの試行錯誤や、彼らが直面した困難を乗り越えた逆転劇がリアルに描かれています。特に、当時の技術的制約の中で「おもしろい」を追求する姿勢は、現代のゲーム開発にも通じるものがあります。読者は、初期のゲーム機の開発風景や、ゲーム業界のターニングポイントを知ることで、懐かしさと共に新たな発見を得ることができるでしょう。インタビューを通じて、開発者たちの熱意や創造力が伝わり、ものづくりの楽しさを再認識させてくれます。ゲームに対する感謝の念も生まれることでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2017/10/12

最近、とんとゲーム機に触っていない。自分が初めて遊んだ家庭用ゲームはアタリ社のゲーム機だった記憶がある。親戚の家からもらった物だ。ポンやブロック崩しで遊んだ記憶がある。その後、小学生の頃ゲーム&ウォッチを経てファミコンが発売され、サターンやプレステと家庭用ゲーム機大戦争が...

最近、とんとゲーム機に触っていない。自分が初めて遊んだ家庭用ゲームはアタリ社のゲーム機だった記憶がある。親戚の家からもらった物だ。ポンやブロック崩しで遊んだ記憶がある。その後、小学生の頃ゲーム&ウォッチを経てファミコンが発売され、サターンやプレステと家庭用ゲーム機大戦争が始まるのだが、この本は最初のゲーム機ポンからアタリ社。そして、インベーダーブームの後のファミコン、スーパーファミコンまでのそれぞれの当事者のインタビューを収録している。無邪気に遊んでいた、あのゲームの裏側が見えてきて、懐かし面白い。しかし、任天堂の山内社長が松下・三洋が発売した「3DO」に対する大批判が的を得ていて感心する。

Posted by ブクログ

2013/12/29

4巻目はコンピューターゲーム。事実上の世界初とされる「スペースウォー」は1962年。初の商業化はアタリ社。アメリカの会社だが日本語の「当たり」からきている。以降アーケード機から家庭用まで、パソコン用から専用機までゲームの歴史が綴られる。パソコンを真にパーソナルなものにしたのは、実...

4巻目はコンピューターゲーム。事実上の世界初とされる「スペースウォー」は1962年。初の商業化はアタリ社。アメリカの会社だが日本語の「当たり」からきている。以降アーケード機から家庭用まで、パソコン用から専用機までゲームの歴史が綴られる。パソコンを真にパーソナルなものにしたのは、実はゲームだったらしい。

Posted by ブクログ

2009/12/04

任天堂を中心にテレビゲームの歴史について書かれている。ゲームファンなら必読。ゲームの黎明期はやはりおもしろい。

Posted by ブクログ

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