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ゲーム開発のための物理シミュレーション入門 Physics for Game Developers
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | オーム社 |
| 発売年月日 | 2003/07/25 |
| JAN | 9784274065262 |
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ゲーム開発のための物理シミュレーション入門
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商品レビュー
2.5
2件のお客様レビュー
発売当時、いつか読みたいと憧れの目を持って見ていた本。数式がいっぱい出てくるので、その辺でワクワクする人にはお奨めできるが、裏を返せば微分、積分の数式がバンバン出てくるのでかなり読みにくい。しかも、DirectXやWindowsプログラミングができることを暗黙のうちに前提としてい...
発売当時、いつか読みたいと憧れの目を持って見ていた本。数式がいっぱい出てくるので、その辺でワクワクする人にはお奨めできるが、裏を返せば微分、積分の数式がバンバン出てくるのでかなり読みにくい。しかも、DirectXやWindowsプログラミングができることを暗黙のうちに前提としているため、読者に要求するレベルも結構高いと思われる。
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主にゲーム開発で要求されそうなさまざまなシーンの物理について、高校生レベルの簡単な基礎解説とサンプルプログラムで丁寧に扱っています。 物の存在、動きをそれらしく表現する上で必要十分な諸現象の物理的解説がなされており、シーンに応じて簡単なサンプルを作る参考になります。 高度な物...
主にゲーム開発で要求されそうなさまざまなシーンの物理について、高校生レベルの簡単な基礎解説とサンプルプログラムで丁寧に扱っています。 物の存在、動きをそれらしく表現する上で必要十分な諸現象の物理的解説がなされており、シーンに応じて簡単なサンプルを作る参考になります。 高度な物理学や数学の知識が無くても、丁寧な解説でおよその入門については理解しながら読め、実装できるでしょう。高度なシミュレーションやアルゴリズムの高速化についてはカバーされていないので、必要に応じてより専門的に取り扱った書籍や本格的な物理、数学の勉強をすればよいと思います。 ※昔に買った本で登録日は覚えてないのでブクログ登録日のままです。
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