科学的に証明された自分を動かす方法 の商品レビュー
目標を選ぶ→モチベーション維持→優先順位を適宜、見直す→周囲のサポートを利用する 目標は回避型ではなく接近型で設定する 自分は回避タイプの人間だと感じる。 目標は具体的(手段)になりすぎないようちょうど良い抽象度が良い。 嫌なこと(ハイストレス)をする時はプチご褒美(サウナ...
目標を選ぶ→モチベーション維持→優先順位を適宜、見直す→周囲のサポートを利用する 目標は回避型ではなく接近型で設定する 自分は回避タイプの人間だと感じる。 目標は具体的(手段)になりすぎないようちょうど良い抽象度が良い。 嫌なこと(ハイストレス)をする時はプチご褒美(サウナ・マッサージ)をセットにする 内発モチベーション(それをすること自体が目的となる活動) ミスや挫折は課題を終わらせることから遠ざかるが、スキルの継続的な成長に目を向けると気付きが得られる。何かを終えることと、何かを進めるプロセスを重視する。 能力を証明することではなく、伸ばし続けることに焦点を当てよう。ネガティヴフィードバックはユニークな経験であり、自分の糧になる、と捉えよう。 自分の目標全体像を俯瞰する。異なる目標に効く手段を選択しよう トレードオフで差し出すものを決める、調整する
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科学的に裏付けられた方法で、自分のモチベーションをコントロールし、効果的に目標を達成するための指標になる。
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目標を共有することで、人間関係の絆を形成、強化していく。という考え方は成程と腑に落ちた。 内容は興味深かったけど、文章が頭に入ってこなかった。翻訳の仕方のせいかな。
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- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
行動を変えるには、状況を変える方が早い=冷蔵庫は野菜でいっぱいにしておく。 モチベーションサイエンスで他人を動かす方法を自分にも応用できる。 目標設定 概念的な目標を立てるが、夢想ではないレベル。ちょうどいい抽象度の目標。 接近型と回避型の目標、どちらがいいか内容によって変える。 簡単ではないが不可能ではないというレベル。 測定可能な指標、行動に移せる指標、自分で設定する。 インセンティブ 確定ではないインセンティブのほうが闘志がわく。ゲームやギャンブルと同じ。 ポケモンGOはウォーキングをゲームにかえる。 プロセスを楽しめるインセンティブを設定する。 モチベーションの維持 目標勾配効果=前進することがわかれば、前進するほど意欲がわく。スタンプカードにあらかじめハンコがある=すでに進捗していると錯覚させる。 行動が人格を語る=正しく行いたいという動機になる。 失敗から学べない理由 不快な情報に耳を傾けない。不正解からは学べない。 思考の反転(メンタルフリップ)は難しい。失敗からは、何が原因かがすぐにはわからない。 成長型マインドセットを伸ばす=何事にも学習するという意識を持つ。他人にアドバイスをするように距離を置いて考える。 自制する方法 あらかじめ誘惑と戦う備えをしておく。 状況をコントロールする。あらかじめ誘惑の種を排除する。 一足飛びに実行しようとしない。 待つのがつらいのは、未来の割引率が高いから=未来のことを価値がないと感じやすい。 忍耐力を高めるには気を紛らわせる。 社会的促進=競争のほうがいいタイムがでる。 集団だと手抜きやタダ乗りが発生しやすい。寄付した人の名前を公表すると寄付が増える。
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